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【心得】MHWI如何一步一步配出自己的弓裝(適用ver15.10)
MHW-I
樓主
肆伍陸
x30113x
GP433
BP6
2020-12-08 16:06:13 編輯
先附上人權圖:MHW弓玩了三千五百多場,這也是小弟至今玩過最久的一款遊戲,因為常看到有新手發文問怎麼配裝或是有一些迷思,所以這篇想帶甫入門的弓手更加了解弓的各項設定、並且學會如何自行配出專屬於你的弓裝,也趁機梳理自己對這遊戲的理解。也因為重點在於配出自己的弓裝,因此本文雖然會推薦一些技能或是我的習慣,但更多是解釋如何配跟為什麼要這樣配。對於只想要抄裝找懶人包的朋友,抱歉這裡沒有,網路上很多。另外本文不討論打法(技術不好orz),有需要請參考大神TA影片;基本武器操作也不多說,網路上已經很多教學影片了。內文很多都是我獨力發想驗證,若有疑慮錯誤,歡迎指教打臉。P.S. 這篇文的內容已經在批踢踢MH板上發過同名系列文,這邊會以巴哈的格式重新編排發文。 為方便查找與閱讀,本文大綱如下:基礎概念相關 2F:弓四大流派介紹 3F:弓的傷害公式與組成要素 4F:肉質與肉質表 5F:配裝器、傷害模擬器的使用方法11F:QA屬性弓相關 6F:屬性滑步弓武器與配裝選擇 7F:用傷害公式比較武器13F:使用煌黑龍防具的弓裝物理弓相關 8F:物理滑步弓用途、武器與配裝選擇控場弓相關 9F:異常瓶的運作邏輯、公式10F:控場弓武器與配裝選擇遊戲改版相關(給先前看過本系列文的舊讀者,可以藉此了解我修正了哪些內文。)12F:版本14.01改版簡報19F:版本15.02改版簡報更新紀錄:2020/7/2 新增QA:心眼的用途。2020/8/20 新增12樓、13樓。2020/10/31 全文大改版+修正+更新,新增19樓。2020/12/8 因應ver15.10修改標題。15.10與15.02沒有任何配裝變動,本文僅做文字修正。
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galicia
不好意思 強弓有可能在四級珠出現?
B38
2024-01-12 00:58:13
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海獺
#B38:3517817# 不會 強弓只有2級珠 你想問的是複合技能4級珠會不會有強弓+任意技能對吧?? 不可能有強弓喔
B39
2024-01-22 00:29:57
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galicia
[xyrho0821:海獺]好的~感謝
B40
2024-01-29 05:45:36 編輯
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星語沉月
最近因為荒野試玩又遇到世界大特價剛入坑魔物,大大的解說太詳細了,請收下膝蓋
B41
2024-12-02 14:33:37
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冰月
雖然過很久了 但是想問一下龍弓的選擇 同樣黑龍4件沒有屬性會心技能 傷害技能幾乎一樣的情形下 高屬性煌黑弓跟自帶屬會的皇金弓怎麼選擇?
B42
2025-07-31 05:46:39 編輯
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LV.
15
GP
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2 樓
肆伍陸
x30113x
GP34
BP-
2021-01-12 23:49:24 編輯
2F:弓四大流派介紹(本樓適用於版本15.10)MHW:I目前弓有四種最常見的玩法:一、高屬性滑步流從世界本篇以來一直是最主流的玩法,利用弓本身的高屬性補正、與能提升或維持蓄力的滑步,針對魔物的最弱屬性出裝。本文6F、7F、13F介紹。二、高物理滑步流IB後期竄出的玩法(世界本篇前期也有),針對彈肉質高或屬性肉質差的魔物,放棄屬性傷害、改用高物理攻擊力的弓(如赤龍爆破弓/黑龍弓)。雖然在操作上與屬性滑步弓別無二致,但在配裝的概念上稍有不同,因此本系列會區別看待。本文8F介紹。三、高物理拔刀龍之一矢流利用龍矢本身的高動作值、彈屬性卻可斷尾、貫通傷害,配合拔刀術、寒氣煉成等技能的特殊玩法。缺點是招式前置動作長、瞄準方向受限,不太適合過動魔物。IB後期式微,不過偶爾還是有人打冥赤用來斷尾。※由於我「非常」不會玩拔刀龍矢弓,所以只在這邊稍微解釋配裝邏輯就好:龍矢的優勢在於高動作值,因此配裝以物理最優先,技能推薦寒氣煉成、拔刀術、特射、貫通強化、物理輸出技能、高耳;另外因為4蓄龍矢硬直太長所以不推薦強弓。剩下的依照自己的珠表與需求選擇。四、高異常值控場弓或稱巫師弓,也是新興的玩法,用弓獨有的異常瓶、配合武器技能,快速並持續對魔物上眠/麻/毒/爆等異常狀態。本文9F、10F介紹。回引索頁
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ISAAC
怎麼沒有無會心流? (被拖走~
B1
2020-08-26 11:00:37
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是伍陸
[jason1840:ISAAC]不常見啊~
B2
2020-08-26 15:46:28
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妮兔❤
新手初玩,希望弓好上手QAQ
B3
2020-10-05 07:56:16
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微光
龍之一矢還能蓄力?
B4
2021-06-22 00:54:52
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是伍陸
[cancinoxd:微光] 蓄力等級會影響龍之一矢的傷害跟動作喔
B5
2021-06-22 11:13:15
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LV.
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GP
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3 樓
肆伍陸
x30113x
GP35
BP-
2020-12-30 17:21:27 編輯
3F:弓的傷害公式與組成要素(本樓適用於版本15.10)配裝不外乎就是追求更高的傷害,因此首先我們要先理解弓的傷害是怎麼計算的。以下我會分成概念與公式兩個段落,初入門的朋友看概念的部分就可以了;而公式的部分則是給想要更深入理解傷害公式,並對各項技能有一定了解的朋友。(P.S.有些技能與數值設定會因武器種類而有所不同,本系列寫的都是弓的設定。)概念在魔物獵人的設定裡,傷害有分成物理傷害與屬性傷害與固定傷害三種,近戰武器的斬擊、打擊,遠程武器的射擊,都是由一定比例的物理傷害與屬性傷害組成。(固定傷害指的是銃槍砲擊、盾斧榴彈瓶、徹甲榴彈等無視肉質的招式傷害,但跟弓關聯性較低,本文不展開。)如果我們再細究,物理傷害指的是對魔物的物理肉質造成的傷害,最主要有攻擊力、動作值、物理肉質、會心補正四個因素所組成。
攻擊力包括武器面板攻擊力、增加攻擊力的技能與衣裝與貓飯。
動作值可以理解為招式威力,通常動作硬直越長的招式動作值越高、威力越大。
物理肉質指的是魔物的斬/打/彈肉質,弓主要看彈肉質,肉質越高傷害越高。(若是對肉質沒有概念的朋友可以看4F的解釋。)
會心補正也就是其他遊戲中的爆擊,在MHW的設定中,會心傷害是原本傷害的1.25倍。(有配超會心時,倍率會因而上升。)
另外弓還有一個與物理傷害息息相關的道具:強擊瓶與接擊瓶。
強擊瓶的效果是將物理傷害提升為1.35倍,限帶50瓶(+調和20瓶);
接擊瓶則是將物理傷害提升為1.18倍,但是會縮近距離補正*詳見文末,不限制瓶數。
屬性傷害指的是對魔物的屬性肉質造成的傷害,主要是由屬性值、蓄力補正、屬性肉質三者決定。
屬性值指的是武器的屬性值,增加屬性值的技能與衣裝與貓飯。這邊要特別注意兩點:
屬性值前後有括號(例如(水360)),代表此武器需要配屬性解放才能逐步解放其屬性值,否則會是無屬性。
爆破屬性不歸類在屬性傷害。
蓄力補正可以當作屬性版的動作值,會隨著弓蓄力階段提高屬性傷害的倍率。有些地方會稱為屬性補正、屬性倍率之類的,都是一樣的東西。
屬性肉質指的是魔物的火/水/雷/冰/龍五種肉質,以弓來說通常選擇彈弱點中最高的屬性。
另外值得注意的如果沒有使用屬性會心類技能,那屬性傷害就與會心率毫無關係;裝上毒瓶、麻瓶、爆炸瓶時,原本的屬性值會直接被取代。最後弓還有一項最特別也是最重要的設定:蓄力階段,也就是在持續射箭、拉住弓、滑步等動作時會循環地提升蓄力階段,進而影響到當下的箭數、動作值、蓄力補正、距離補正。這邊如果要展開又會落落長、可以牽扯到太~多~東西,因此直接放上牛肉飯大寫的蓄力連段介紹文。蓄力階段、動作值、蓄力補正與箭數的關係表其餘還有一些因素也會影響到傷害值,例如不同魔物生氣時傷害會提高或降低的發怒補正;麻痺/睡眠狀態時的異常補正等等,這邊就不多展開,先知道就好。有興趣了解更多可以參考MHW選民@wiki(日文)的傷害公式跟動作值與屬性補正。公式首先引述一下公式:(這邊的公式是屬性弓的公式,異常瓶與爆破弓的異常值請見9F。) [攻撃力] = 武器面板攻擊力/1.2 × 乘算技能 + 加算技能 + 符爪藥種粉[物理傷害] = 攻撃力 × 動作値/100 × 肉質/100 × 会心補正 × 瓶補正 × 距離補正 × 發怒補正(每個括號都會四捨五入到整數。)
攻擊力只是計算中的一個數值,物理傷害才是實際打出的傷害數字。
武器面板攻擊力包含武器客製強化攻擊力;而算式中除以1.2是用來還原基礎攻擊力,各武器的倍率不同。
乘算技能包含通散彈強化、迴避衣裝、不屈、火場、貓的射擊術等等。有發動幾項就乘幾項,例如同時有迴避衣裝與兩次不屈就是先×1.3再×1.2。
加算技能包含貓飯、攻擊、無傷、挑戰者、怨恨、轉福、貓的催眠術等等。特別注意加算技能是擺在乘算技能後面,所以不會再被乘算放大。
符爪藥種粉包含力量護符、力量之爪、鬼人藥(G)、怪力種子(藥丸)、鬼人粉塵等道具。以上有括號的不能疊加,例如鬼人藥跟鬼人藥G只能同時存在一個;各自有獨立的持續時間。
動作值、肉質、會心補正、瓶補正等前文已介紹過,數值參考MHW選民@wiki即可。距離補正放在文末;發怒補正依魔物倍率不同,請參考Kiranico的Enrage Attack一欄。
[狀態面板屬性值] = 武器面板屬性值 × 乘算技能 + 加算技能[属性傷害] = [狀態面板屬性值/10 × 属性会心補正] × 蓄力補正 × 肉質/100 × 發怒補正(狀態面板屬性值會四捨五入到十位數;其餘括號會四捨五入到整數。)
同樣的狀態面板屬性值只是計算中的一個數值,属性傷害才是實際打出的傷害數字。
武器面板屬性值包含武器客製屬性強化、以及煌黑龍的套裝技能[耐性變換]。
乘算技能指的是技能屬性強化4~6級時的強化倍率;
加算技能包含技能屬性強化1~6級時的增加值、轉禍為福、龍脈覺醒等。
属性会心補正是技能屬性會心、真屬性會心的額外加乘。
蓄力補正、肉質、發怒補正前文已解釋。
最後物理傷害+属性傷害=每一箭的實際傷害。而根據上面的公式,我做了一個簡易的平剛射試算表,大家可以自己建立副本、依照武器素質填入數值,表格會自動計算出傷害。(BTW如果你需要更詳細的傷害模擬網站,可以參考5F提到的傷害計算機網站。)為什麼要解釋傷害公式呢?首先我們可以從上文了解弓如何打出高傷,概略來說就是維持高動作值+高蓄力補正的招式,在最佳距離內打在高彈肉質+高屬性肉質的部位。 另一方面可以釐清各個技能的增傷是怎麼計算,以冥赤弓為例,覺醒一格銀火,雖然版面會減少70點屬性,但是裝備更彈性後可以多出強散彈超會心等,用物理彌補屬性差距。而同樣的概念也適用於版本15.00後,帝王金弓對於黑龍套裝與冥赤龍套裝的取捨。(至於屬性與物理轉換比算法可以參考7F。) 此外也可以破解一些配裝迷思,比方說常有人說超會心對弓沒有用,不過我們如果比較 A.散彈1+通彈1 v.s. B.超會心3,A似乎看起來比較強,但如果會心率達到100%時:
A=所有攻擊的物理傷害為1.1倍,會心時再乘1.25倍=1.1*1.25=1.375倍
B=所有攻擊的物理傷害為1倍,會心時再乘1.4倍=1*1.4=1.4倍
此時B反而會比A傷害高一點。又比方有些人會說「弓就是打屬性傷害,物理不重要」但同時又說「散彈珠很強一定要裝」,但散彈珠的增傷是完全加在物理傷害上的,這樣的言論就是自相矛盾。附錄、距離補正遠程武器都有最佳射擊距離的設定,處於最佳距離準星會是雙圓圈。以弓來說,貼太近會有0.8倍的懲罰;太遠則是0.8倍跟0.2倍;再更遠就是打不到了,這個懲罰只會影響物理傷害。這邊引述選民的圖例:如果有裝接擊瓶的話會取消太近的懲罰、並縮短最佳距離;迅雷閃擊跟剛射(O)也沒有貼太近的懲罰,但最佳距離比平射(R2)較短。另外裝上心眼則也會取消0.8倍的懲罰,但不會延長最佳距離。(關於心眼的更詳細解說可以看QA)詳細的距離設定請見選民的距離補正。回引索頁
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是伍陸
對,可是那個真的太無感了XD,所以我文中就直接忽略了。後面選民的圖例也有畫出有影響範圍
B2
2020-05-26 01:13:19
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是伍陸
我稍微修正一下敘述好了,這樣寫應該就沒問題了,感謝指正~
B3
2020-05-26 01:16:04
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LukeKancrw
我是最近剛入坑的新手,官方有送一個防衛隊的弓,屬性是爆炸,射的時候後機會會造成一個爆炸的傷害。但我發現我用龍屬性的弓好像就沒有?其他屬性的弓就單單對相剋的屬性增傷而已嗎?
B4
2024-01-07 18:55:57 編輯
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EW
#B4:3544638# 爆破那一下是因為爆破值疊滿了,只有爆破屬性的武器能堆爆破值。
B5
2024-01-26 20:50:14
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EW
#B4:3544638# 至於後半,是的。魔物對不同屬性有不同抗性。例如弱冰的魔物,用冰武器打會明顯看到傷害數字變高了。
B6
2024-01-26 20:54:32
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LV.
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GP
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4 樓
肆伍陸
x30113x
GP13
BP-
2020-12-08 15:51:50 編輯
4F:肉質與肉質表(本樓適用於版本15.10)什麼是肉質?肉質是魔物獵人獨有的設計概念,透過對不同部位造成的傷害有所差異、進而影響玩家的攻擊策略,數字越高、傷害越高。而魔物都分有物理與屬性兩大類肉質,物理肉值又分為切斷(或稱斬擊)/打擊/彈,依使用的武器與招式不同,系統會判斷使用哪一種肉質。最簡單的記法是刀子看切斷、鎚與盾看打擊、弓與弩看彈。另外有些特例,例如龍之一矢是斬擊、弓的軟化攻擊也是斬擊。此外,若某部位的物理肉值高於45,則此部位可稱為弱點,表現上傷害數字會變成橘色(近戰不一定,因為斬味補正),且此部位適用技能弱點特效。屬性肉值則分為火/水/雷/冰/龍五種,用哪種屬性的武器攻擊就看那個屬性的肉質,非常簡單。因此如果屬性滑步流弓手要打一隻魔物,新手可以直接選擇彈弱點中屬性肉質最高的屬性,並一直打那個部位就好;不過後期有些魔物會有奇怪的肉質分布、屬性肉質與彈肉質最高的部位不相同,此時則需衡量彈弱點與屬性肉質的比例,並研究出DPS最理想的部位。怎麼看肉質表接著我們用怒食恐暴龍(a.k.a.肉靶)為例,實際看一遍肉質表:從表中可知軟化的已破壞胸口與前腳彈肉質最高(63),其中又以胸的雷肉質最高(30),因此推薦使用雷弓打胸口。另外軟化的已破壞頭部雖然物理低了一點(60),但龍屬肉質也有30,因此也可以選用龍弓打頭。更多的魔物肉質表(日文)常見肉質比另外網路上常常可以看到肉質比通常都用2.1:1來算,這又是為什麼呢?我先整理了後期常打的幾隻魔物(主要是危3與新魔物)的最弱點肉質比,先不論龍屬那兩隻極端的肉質,總平均其實就在2.1:1左右。這也是為什麼會有人說木樁不準,因為木樁彈80、屬30,物理的比重被大幅拉高,物理向的弓會更吃香。當然,你也可以針對你常打的幾隻魔物設定出你的常用肉質比,甚至是針對單一魔物的肉質比來比較武器與配裝,如此一來就離高手又更接近了一步。回引索頁
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GP
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5 樓
肆伍陸
x30113x
GP13
BP-
2020-12-08 15:52:05 編輯
5F:配裝器、傷害模擬器的使用方法(本樓適用於版本15.10)配裝器使用指南配裝時強烈建議使用配裝器網站(中文)。裡面的裝備設定可以依自己的狀況填上裝飾珠的數量,接著回到搜索頁面,先填上自己需要的技能後按搜索,如果有複數組合可以達成你的需求,就再按查詢追加技能,從列表中按下你想要的技能後再按一次搜索,持續到沒有可以追加的技能後就可以找到最佳化的裝備了。另外如果有裝備是暫時無法取得的,也可以在搜索結果中按除外移除,取得後再從裝備設定中解除。傷害模擬器使用指南想詳細計算哪把弓最好,除了自己實測,這邊也附上傷害計算機網站,可以針對魔物、武器、技能、招式算出所有理論傷害,找出DPS最高的配裝。簡易中文對照: (我知道這樓比較水,可是真的很多人不會用orz)回引索頁
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6 樓
肆伍陸
x30113x
GP53
BP-
2020-12-08 15:53:51 編輯
6F:屬性滑步弓武器與配裝選擇(本樓適用於版本15.10)屬性滑步弓武器選擇(我到v15.02才發現我沒有留一樓專門統整武器orz...)對於初期拓荒的玩家來說,蠻顎(IB換斬龍)、泥魚、飛雷、風漂、龍骨弓這幾把弓可以帶你從下位任務一路邊玩邊強化到IB劇情破關。接著開冥赤龍時可以換冥赤龍弓、開絢輝龍時可以抽帝王金弓/鎧羅弓、開煌黑龍跟黑龍時做它們的弓。而在v15.02之後,遊戲末期的最強屬性弓有以下幾把:
鎧羅弓:有火/雷兩種(水弓不推),屬性傷害能撐最高但配裝稍緊繃,頂傷常勝軍。
帝王金弓:五屬皆有,內建屬會、可用真龍脈/全耐性強化/超越等,套裝技能的自由性最高。
冥赤龍弓:五屬皆有,可以自由覺醒詞條(通常是選擇全屬性or1銀火4屬or1冰咒4屬)、且比上面三類弓容易取得,因為v15.02推出新裝備而文藝復興。
煌黑龍弓:最強龍屬性弓。
四者各有好處,如果要討論每把弓如何配裝輸出最高還會牽扯到技能/公式/肉質,我們留到下一樓討論。如果龍光石不多、帝王金/鎧羅又抽不到、煌黑龍打不贏(?)的話,這邊提供幾把不差的最終強化素材弓:
火:斬龍、蠻顎
水:宮廷、泥魚、USJ
雷:激昂金獅、金獅、雷狼、雷顎、飛雷
冰:冰牙、風漂、霜刃冰牙(這把接近赤龍冰弓)
龍:龍骨、獄狼、屍套
接著是武器客製強化的部分:我自己玩傷害模擬器的經驗,客製強化推薦的順序是屬性=會心>攻擊>防禦。
屬性:屬性滑步弓最推薦。
會心:當配裝難以達成100%會心時,可用來補會心。
攻擊:增傷效益較差,因此屬性客滿了、會心率也滿了再來考慮。
吸血:弓受傷比近戰痛、吸血的效率又比近戰差、一般不特別推薦,當然想用來維持龍脈血線or無傷還是可以考慮。
開洞:看有沒有特殊需求,一般來說不推薦(吃太多格)。
防禦:格子有多一格可以放,增加防禦力同時還有類似精靈加護的效果,客家一點可不放。
總結我推薦(也是主流配法)是R12武器3屬1防、R11武4屬1防、R10武4屬1會1防或4屬1攻。強化所需聚魔素材可見小弟簡單整理。最後是零件強化的部分:一樣是屬性客好客滿,每一級都加10,總共可以加7次(=屬性+70)。但第七階段的冰牙會心零件是給3%會心(其他階段的會心零件都是1%),所以也可以考慮前面6個屬性零件,第七階放會心零件(=屬性+60、會心+3%)。零件強化的素材比較複雜一點,這邊直接放上白wiki供參考。屬性滑步弓配裝選擇這邊開始進入本文主軸了。在挑選技能時我通常用這樣的流程來決定裝備:套裝技能→保命技能→耐力技能→通用輸出技能→屬性輸出技能→物理輸出技能→額外技能可能會在搜索時來回修正,不過大致上就是這樣找。因此以下會依序推薦技能,但只介紹概略,所有技能的詳細設定請見kuroyonhon網站(日文)。 ---套裝技能首先是套裝技能的部分,套裝技能是穿上了指定數量的同系列防具後會觸發的技能,因此套裝技能會影響你怎麼出技能、也會卡幾件衣服,所以我擺在第一順位。 跟弓較有關係的套裝技能有以下:
會心攻擊【屬性】:本篇火龍兩件、IB冰咒兩件,會心時屬性傷害1.35倍。可搭配其他套裝技能使用;帝王金弓也有內建。
真.會心攻擊【屬性】:IB銀火四件,會心時屬性傷害1.55倍。
(真.)龍脈覺醒:IB冥赤三/五件,拔刀後屬性值+80/150、會心+20/40%。此外每次攻擊扣5滴血、打中八次回60血,收刀/上車會重置,龍脈真龍脈都一樣。所有攻擊命中的話(-8*5)+60 = +20血,對於不常吃招的朋友是弓少有的回血技能。
耐性変換【属性】:煌黑龍二件,所有正的屬耐(負的不計)加總後乘0.5(弩乘0.2)再加到屬攻。增加的屬性值地位等同客製強化,所以會影響上限,也會增加屬性強化的倍率基底。
全属性耐性強化:煌黑龍三件,正的屬耐1.2倍(四捨五入到個位數),屬耐技能後再計算。主要是配合耐性變化用。
繼承:黑龍兩件,全極意解放,輸出上可以出滿挑戰者7,保命上也可以出滿精靈加護5。
超越:黑龍四件,真彈丸節約 + 血耐200(開場與貓車後)。雖然沒有辦法增加屬傷,但真彈丸節約跟超多的四級洞可以大幅增加物理傷害。
相關但不怎麼推薦的技能:
突破耐力上限:本篇炎妃兩件、IB蠻顎兩件,耐力槽上限追加到200。因為辣個黑龍裝已經取代其效果了,完全不必要。
(真.)屬性加速:IB溟波二/四件,命中5下屬解Lv2/3,屬性+60/150,持續45秒。因為不會增加屬性上限又需要暖機,是一個比較微妙的技能,只推薦拓荒期使用。
如果你是用一般素材弓的拓荒玩家,有三種換裝的時機:
世界本篇時只要考慮屬會即可,其他隨意;
IB攻略到溟波龍可以換真屬性加速,到冰咒可以"考慮"屬會+屬性加速;
開到銀火龍時換真屬會,開冥赤龍後可以"考慮"屬會+龍脈。
至於到末期,由於套裝技能推陳出新,現在已經有非常多種組合方式,各有各的特色。以下依武器分開推薦幾種組合,我會先簡單介紹、最後再說明一般玩家該如何選擇。如果你是使用冥赤龍弓、鎧羅弓與最終強化的素材弓的後期玩家,這邊推薦幾組配法:
[冰咒2+黑龍2]:冰咒取其屬性會心,γ裝也有內建無傷3/轉福3的選擇;黑龍做為全極意洞又多,可以出挑7與各式物理技能做為頂傷裝,也可以出精靈加護5做為保命裝,屬於非常靈活的組合。
[冰咒2+赤龍3]:赤龍取其龍脈,特色是龍脈的回血機制與怨恨的搭配。順帶一提這組會心可以撐到最高,但配裝較卡。
[銀火4]:銀火取其真屬性會心,可以打出最多屬性傷害,對於低彈屬比的魔物有奇效。
[冰咒2+煌黑3]:煌黑取其耐性強化,特色是屬耐最高,但攻擊稍低一些,保命向。
[黑龍4+冰咒1(+赤龍弓覺醒1冰咒)]:黑龍四件的好處是玩起來舒服、配裝也沒那麼緊繃,但赤龍弓會損失70~84點屬性值。
綜觀來說1~3是最輸出的配法:1走物理高、2跟3走屬性高。而4跟5就是舒服保命向。順帶一提,以往如果是保命向的玩家,可能會用[赤龍弓覺醒1銀火+銀火3+金火2]出加護5,但現在已經被[冰咒2+黑龍2]取代;更甚者還可以用[鎧羅弓+冰咒2+黑龍2+絢輝1]多拿一個毅力。此外我也考慮過[黑龍2+銀火3(+赤龍弓覺醒1銀火)],但屬性傷害只贏[冰咒2+黑龍2]20點、裝備卻卡很多,因此不特別推薦。如果你是使用帝王金弓的後期玩家,這邊推薦幾組配法:
[赤龍5]:v15.02以前的主流配法,可以打出最多屬性傷害,且可利用龍脈的回血機制與怨恨。
[黑龍2+赤龍3]:可以用挑戰者7補會心率,同時黑龍的洞可以配大量物理技能彌補屬性差距,帝王金弓的頂傷選擇。
[黑龍2+煌黑3]:保命向,超高屬耐、耐絕3、加護5,到底要怎麼貓車呢?
[黑龍4]:總而言之就是很舒服(?)。
綜觀來說1跟2是最輸出的配法:前者屬性高、後者物理高。而3跟4就是舒服保命向。順帶一提也有[赤龍3+煌黑2]的配法,但我覺得定位上比較不明(如果你想要保命應該就不會配赤龍了吧?),因此不特別推薦。我知道以上聽起來非常複雜,但只要你不是追求最高DPS的TA型玩家,那麼我更推薦你以「想用哪種機制/玩法」去選擇套裝組合。這邊舉幾個例子:
喜歡自動回血並常駐怨恨的人可以找有赤龍的組合;
如果已經很熟不會被打到,有內建無傷3的冰雞γ就很不錯;
想要加護5保護自己,找黑龍就對了;
覺得自己臉黑、加護5都救不了你,煌黑套的高屬耐穩穩BUFF。
想要好穩好滑好舒服,你有聽過黑龍四件嗎?
透過這樣的取捨,應該很快就能找到適合你的套裝組合了。至於想盡量追高DPS的玩家則可以參考7F的介紹。---保命技能接著是保命技能的部分,正所謂死人沒輸出,先確保自己不會貓到被朋友封鎖,再來討論輸出面:
減輕膽怯:多人非常推薦配1,避免太刀重弩仔前後夾攻導致生活不能自理。
體力增強:單人可以考慮0~3;多人建議3,因為很多大招都是150血殘血或貓車。另外黑龍四件套就不用配了。
昏厥耐性:如果你對這隻魔物很不熟可以放,招式熟了再拔掉。
迴避性能:依喜好選配,可以增加成功閃招滾吼的機率。
迴避距離UP:依習慣選配,可以增加滑步、翻滾的距離,對於特大型魔物與範圍技有奇效。建議新手想配的話先把各屬弓都裝備一致,避免不習慣反而滑過頭。
其他耐性強化如屍套龍要放耐瘴、霜翼風漂龍/冰咒龍想放耐冰、還有精靈加護、耐震之類的,請自行依需求追加。 這邊我習慣是多人體力3膽怯1、單人體力0~2。-耐力技能接著是耐力的部分,主要是兩種技能:
體術:會減少滑步、射箭的耐力消耗量。
耐力急速回復:加快回復耐力的速度。
兩者詳細設定看影片最快:體術常見的配法有:
[體術1~2]:配貓的體術+強走藥接近上限值,TA常見出法。
[體術3]:配強走藥就可以接近上限值,貓飯可以吃大毅力或生命保險。
[體術5]:直接把上限值頂到肺,客家人的最愛。
耐回則看自己的攻擊節奏決定,配合走位跟迅雷閃擊可以回復更多耐力,讓接下來的動作更寬裕。如果你常常耐力用到無法翻滾而吃招,也可以考慮往上加。但如果體術跟耐回都到上限值了還是不夠用,那就是耐力掌握得不夠好,需要調整攻擊的節奏、不亂滑步亂曲射、善用不扣耐力的迅雷閃擊。 我目前喜歡的配多人場用體術2耐回2~3、拚速刷的用體術1耐回1~3。---通用輸出技能接著來到輸出技能的部分,通用輸出技能(我流命名法)指的是物理跟屬性都能增幅的技能:
解放弓的蓄力階段:追加第四段蓄力,動作值、蓄力補正跟箭數都會往上加,必放。不過沒有強弓珠也不會玩不了弓,只是要改變輸出的按法跟節奏,例如倒地輸出有強弓時一般會按OR2OR2O或OR2R2R2O,沒有強弓的話就要改成OOR2O或OR2R2O。
看破、弱點特效:除了物理的會心傷害要看會心率以外,如果套裝有配(真)屬會的話,提高會心率也會增加屬性的傷害,至於會心率要怎麼配?這邊提供幾種思路:
弱特3、將軟化的弱點部位會心接近100%:理想配法,傷害最好。
放棄弱特,用看破+挑戰者推高會心:用於該魔物沒有好的彈弱點時(如煌黑龍、冥赤龍)。
弱特3、將未軟化的弱點部位會心接近100%:說的就是你,金獅子。
本篇因為洞少會心難撐,盡量撐到含弱特60~70%左右(屬性強化優先配滿);IB就可以考慮到90~100%。別忘了納入武器原本的會心率、龍脈的20/40%。
轉禍為福:光是第1級就有攻擊+12屬性+30,可以彌補屬性傷害差距。冰咒γ有內建3。缺點是發動的時機不好掌握,需要故意吃招。這邊放上ねこがみ打斬龍的影片做範例,利用回血瞬間故意吃招觸發轉福簡直神乎其技。
飛翔爪強化:v15.01更新的神珠,可以讓你一次飛翔爪攻擊即達成軟化+掉落投射器。非常推薦多人時配來幫忙軟化。單人則可以用一些手法(敲三下再軟化、口水硬直抓上去軟化)維持同一個部味的軟化,因此單人非必要。
-屬性輸出技能由於屬性弓的屬性傷害增幅效益明顯,我們優先考慮屬性輸出技能。
屬性攻擊強化:明顯增傷技能,沒到屬性值上限(1.6倍,面板橘字)之前配滿就對了。
屬性解放:隱屬武器才要放,不過需要三個三洞或四洞算滿卡位的,目前只有宮庭弓、鎧羅弓有需求。
龍封力強化:打冥赤可以加速地脈能量消耗,其他魔物就...不算特別有用。
在這邊特別提屬性值上限的部分,屬性的上限值是武器面板的1.6倍(增幅未滿150改以150取代)。冥赤龍覺醒、客製強化、零件強化、耐性變化都屬於提高武器面板值,因此上限也會提高;屬性強化、轉禍為福、(真)屬性加速、耐龍衣裝屬於追加至狀態面板的技能,因此無法超過上限值。龍脈/真龍脈雖然也是追加80/150到狀態面板,但該套裝會調整上限倍率到2.2/2.55倍。(屬會、真屬會則是在屬傷公式上增加一個會心補正,因此與上限值無關。)小弟有做兩個試算表,有興趣可以看:平常1.6倍、屬性強化與屬性加速的效益龍脈2.2/2.55倍、另與真屬會的比較---物理輸出技能接著是物理技能的部分:
散彈、剛射強化:迅雷閃擊與剛射(O)的物理傷害增加為1.1倍(1級)/1.15倍(2級)。
通常彈、通常箭強化:平射(R2)的物理傷害增加為1.1倍(1級)/1.2倍(2級)。雖然散強2看起來增幅比較小,但是第四階蓄力剛射一次六箭、平射只有三箭。至於兩者配多少可以錄一場自己的狩獵影片,看平常輸出平剛射的比例來決定。另外通常箭強化可以再跟貓的射擊術疊加(再乘1.1倍)。
挑戰者:挑戰者在IB幾乎是常駐技能,可以用來補會心率(第1級就有5%會心)。如果是使用繼承(黑龍兩件)的話,強烈推薦配滿。
超會心:增加物理攻擊的會心傷害倍率,1~3級分別是1.3/1.35/1.4倍,除以不配的會心倍率1.25倍來比, 1~3級的效益為1.04/1.08/1.12。超會心的增幅同時會增加在平剛射上、屬會也本來就會堆會心率了,加上冥赤/銀火裝都有內建,其實是個不錯的增傷技能。而黑龍兩件主要是用物理去補屬性差距,所以也推薦配滿。
攻擊、怨恨、無傷:因為這幾個技能跟套裝技能息息相關,需要依據配裝考量:
屬會:主要是冰咒γ有內建無傷3,而攻擊4可以用來補5%會心。
龍脈/真龍脈:主要是龍脈跟怨恨相性非常好,推薦是怨恨=挑戰者>攻擊(先想辦法撐滿100%會心,再選攻擊力加比較多的)。至於怨恨跟通散強化的優劣,若用物理最差的帝王風飄弓來算,散強1的增幅是(288/1.2(還原基礎攻擊力)*0.1)=24,通強1亦同,怨恨需要配滿(25)才能超越;而到帝王雷弓(攻擊力300),通1散1=怨恨5=+25攻;其他物理更強的弓則是通1散1>怨恨5。考量到洞數,我會推薦先通散各1、再來考慮怨恨,當然你也可以怨恨3~5+散1~2,將剛射傷害拉到最高。
超越:黑龍裝就是半主打物理傷害,因此前面幾項配完後、攻擊無傷能配就配,怨恨則不太需要。
---額外技能最後是一些額外技能:
最愛菇類:推薦前期強走藥不多的人,後期用蒸氣票換強走藥後就可以開始拔掉了。
OO瓶追加:在聚魔可以用眠瓶多撞幾次牆、打TA可以用麻瓶控場。
心眼:如前所述,心眼只能取消貼太近的距離懲罰,無法拉遠距離補正。有些TA影片貼臉打的會配,新手就沒有必要了,更詳細的用途與設定解說可見QA。
另外還有整備、快吃、速納...之類的輔助技能請自行決定。附錄、配裝流程實例※ 以下配裝是v13.5時期的範例,已經不是現行版本(v15.02~)最理想的組合, 然而配裝的概念與步驟是相通的、並且我發文的目的並不是給裝抄, 因此以下範例不做更新,僅供大家參考步驟。以我在多人場使用的冥赤雷弓(覺醒全屬性)做範例: 套裝技能:真屬會 ->保命技能:體力3+膽怯1 ->耐力技能:體術2+耐回2 ->通用輸出技能:強弓+看破7+弱特3 ->屬性輸出技能:雷6 ->物理輸出技能:無(感覺放不下就先看搜索結果) ->額外技能:無 這樣算完還可以搜索追加技能,所以我選了超會3再去搜尋,然後又多了風壓3+投射器2,這是最後算出來的配裝。(P.S.這並不是追求最高傷的配法,最高傷害的配裝需要配合魔物、武器、打法,用配裝器與傷害計算機找出不同組合中傷害最好的一組。比方這一套將雷6降到雷5再補一個散彈1,平射傷害雖會低一點、但剛射的傷害會再提高,OR2OR2O的總傷會變高一點。)回引索頁
53
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chow
謝謝 獲益良多
B25
2020-08-26 09:48:02
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神人
請問屬性加速可以和真會心屬性疊加?
B26
2020-09-16 22:00:12
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是伍陸
[junnyteh:神人]可以喔
B27
2020-09-16 22:04:55
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神人
[x30113x:是伍陸] 謝謝~
B28
2020-09-17 00:26:39
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LV.
15
GP
15
7 樓
肆伍陸
x30113x
GP24
BP-
2020-12-08 15:54:49 編輯
7F:用傷害公式比較武器(本樓適用於版本15.10)※本樓閱讀難度偏高,新手建議先完整了解整個傷害公式與技能再來閱讀。開始之前先聲明我的想法:我並不追求最強的配裝,因為何謂最強,DPS?保命?如果要追DPS最強,火場怪力超強但你會用嗎?卡格子的體力增強全拔了嗎?體術耐回只配1嗎?TA玩家會萬中取一場當記錄,一有不順就重置,但對一般玩家來說顯然不實際。如果你想說「那以無火場、血200體術2耐回2為假設,就可以找到這個假設下最強的裝了吧?」但實際上場還是有其它問題:例如無傷vs怨恨,由於冰雞γ內建的無傷3很強,導致赤龍冰弓+冰雞2+黑龍2的傷害可能會超過帝王金風漂+赤龍5,所以赤龍弓贏了...嗎?但面對突發擦傷、炎王炎妃的火,赤龍套可以無視、雞2黑2卻需要收刀補血維持無傷。且弓本身並不太會配客製吸血,因此無傷的效益更關乎你對魔物的熟悉程度。另外轉福雖然也可以提高DPS,但怎麼觸發、覆蓋率也是一個大問題。況且每一種組合的物理屬性傷害比例也不同,還要再考慮肉質比的問題。但換個方向想,這樣也代表你可以針對自身狀況、魔物因素去選擇比較適合的配裝,既然如此,我認為一般玩家可以盡量追高輸出,但不需要追求所謂傷害「最高」的配裝。講了這麼多,這樓到底想幹嘛呢(?在前面幾篇文,我們詳細地解釋了公式、肉質、技能,因此這裡我用一種比較特別的角度:用後期魔物的肉質、比較不同組高輸出套裝的傷害差距,再以此比較每把弓的性能落差,最後點評幾組最優異的輸出弓配裝。(也就是說,這邊不討論也不保留保命技能。)這樣講可能還是有些模糊,接著就用實例來說明吧!計算方法實例以鎧羅火弓為例,目前輸出向的套裝技能有三種:[冰咒2+黑龍2]、[冰咒2+赤龍3]、[銀火4]計算時假設會心率100%、超會心3、屬性強化6、屬解3(鎧羅弓)、強擊瓶、攻大貓飯、符爪藥G粉種,招式設定為OR2OR2O(動作值總和190、屬性補正13.5)、魔物發怒時。「特別注意這個假設會用在這整篇文。」接著令彈肉質X、火肉質Y、憤怒補正Z、其餘攻擊力增幅A[註1]跟其餘屬性增幅B[註1: 這樣定義散/通強/射擊術的增幅計算上會比較繁複,這邊先不展開。]使用套裝[冰咒2+黑龍2]時,傷害公式如下:總傷害 = [(324武器攻擊力/1.2還原基攻)+A+57飯符爪等] * 190動作值總和/100 * X/100 * 1.4會心補正* 1.35強擊瓶 * 1 * Z + [640武器屬性值*1.2+100屬性強化六+B]/10 * 1.35屬性會心補正 * 13.5蓄力補正總和 * Y/100 * Z = [ (327+A) * 0.03591 * X + (870+B) * 0.018225 * Y ] * Z此時帶入麒麟肉質(X=63、Y=25、Z=1.1)後 = 1,249.793226 + 2.488563*A + 0.5011875*B這個多項式有幾個含意:
在沒有配其他技能的狀況下,OR2OR2O的傷害為1249.79。
1點基礎攻擊力跟4.9653點屬性值可以增加同樣的傷害。
在另一種套裝[冰咒2+赤龍3]中,龍脈80點屬性等同16.11點的基礎攻擊力。所以只要[冰咒2+黑龍2]比[冰咒2+赤龍3]能多出17點基攻的物理技能,那就會贏後者。
用同樣的方法重複計算,可以得到這樣的表格:
基礎傷害:還沒有配其他增傷技能時的傷害
物理增幅:1點基礎攻擊力可以增加的傷害值
屬性增幅:1點屬性可以增加的傷害值
物屬比:1點基礎攻擊力=多少點屬性值
基礎強度:在同一隻魔物中,(基礎傷害-基礎傷害的平均值)/物理增傷。用來表現此組合強/弱多少點基礎攻擊力。乍聽之下可能比較複雜,以表為例,鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]就等於鎧羅火x[冰咒2+赤龍3]弱16點基礎攻擊力(2-18=-16)。要注意這個基礎強度還沒有考慮到額外技能的增幅與洞數。
洞數:我個人印象中的套裝洞數。
推薦極限強度:基礎強度+配裝器算出來的強力輸出裝(體術1耐回1其餘輸出)的基攻,內有網址可以參考。前三名會以反白。未考慮攻擊力上限、衣裝效果、貓飯技能、激勵號角,僅用來參考最終強度。還有除非防具內建,不然不特別配轉福(我就是不愛用)。
各屬性輸出弓裝推薦接下來就可以用這樣的表格來比較武器跟套裝技能了。火https://reurl.cc/6lXzAO
麒麟:推薦鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]。
麒麟招式算好躲,因此無傷可以有不錯的發揮,也可以用雷蹭轉福。鎧羅火x[銀火4]雖然基礎傷害最高,卻只高前者26點基攻(挑七就追上了),在極限強度上反而較弱。另外不喜歡無傷可以考慮帝王金x[黑龍2+赤龍3],改用龍脈怨恨增傷。
溟波(水纏):推薦鎧羅火x[銀火4]。
主要受惠於極低物屬比(1.2),且銀火a裝自帶火強,真屬會的增幅很明顯。但鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]在觸發轉福無傷後輸出能力更高,可依戰略選擇。另外溟波還有一個配裝上的考量:發怒補正0.9(生氣會減傷的概念),因此會希望盡量不讓他生氣,這樣挑戰者就會變得微尷尬,可以改成用無傷/攻擊/通散強去增傷。最後因為溟波乾掉會變成超高物屬比,所以推薦衣裝放個眠瓶珠,在乾掉的時候上眠會瞬間回到水纏狀態,保濕力一級棒還可以解怒。但如果你想要專打缺水的冥皮,那就用物理弓吧。
煌黑(冰活性):推薦鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]
其實煌黑龍的物屬比應該要用物理弓比較好,但在屬性抑制上會相對困難很多。鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]、帝王金x[黑龍4]、帝王金x[黑龍2+赤龍3]差別不大,其實選誰都可以,所以選物理高一點的鎧羅弓、在迴避衣裝的效果也比較好。
霜牙、冰咒:因為物屬比太高了,用物理弓輸出會更好。
小結主要以鎧羅火弓為最強選擇、套裝依肉質物屬比選用[冰咒2+黑龍2]或[銀火4]。帝王金王用途只剩下不想出無傷的場合,改用龍脈怨恨增傷。---水https://reurl.cc/odpmDq
炎王、歷戰銀火:推薦赤龍水x[冰咒2+黑龍2]
兩者肉質很接近一起比較。以往的版本,赤龍水弓只有裝強擊瓶時會稍微贏帝王金水弓,v15.02之後受惠於黑龍的挑七跟冰咒的無傷三,裝強擊瓶時變成遠勝於帝王金水,還能蹭轉福。不想用無傷改成赤龍水x[銀火4]也可以。當然純論接擊瓶還是帝王金水強一點,不過這兩隻怪強擊瓶用完就差不多殘血了吧?小結赤龍水弓重回兵器排行榜第一名;至於鎧羅水,素質沒有比帝王金水好多少,下面一位。---雷https://reurl.cc/GrQgky
怒食恐爆(胸)、歷戰金火:推薦鎧羅雷/赤龍雷x[冰咒2+黑龍2]
兩者肉質一樣一起比較。這邊開始會延伸出一個特殊的問題:攻擊力上限,也就是最終攻擊力不得超過武器本身(+客製)攻擊力的兩倍。(通常箭跟剛射會因為通/散強化分開計算。)這也是各位在出頂傷裝時會需要考慮的問題之一,攻擊力在配完裝後還會受到貓飯技能(射擊數、短催)、迴避衣裝、激勵號角、道具、旋律等BUFF,如果因而明顯溢位就需要需要調整一下技能、或改用原本是二三名的套裝技能。(這也是我列前三名的主因。)因此雖然赤龍雷推測極限強度比鎧羅雷高,但離攻擊力上限比較近,導致疊上迴避衣裝時反而增幅較少、被鎧羅雷超車。但如果你不穿迴避衣裝就比較不會推到上限、赤龍雷會比較強。另外不喜歡無傷改用赤龍雷x[銀火4]也不太會有上限值的問題。
鋼龍:也是被物理弓搶走了。
獄狼:因為龍光狀態肉質變化比較複雜,留到物理弓篇一起說明。
小結帝王金飛雷的靈壓,消失了?---冰https://reurl.cc/Q3mNpM因為沒有鎧羅系列,這邊多拉霜牙弓來比較。
紅連爆鱗龍、猛爆碎龍、地啼龍:推薦霜牙/赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]
這兩把弓性能相近、赤龍冰雖然推測極限強度高一點,但又因為攻擊力上限值的問題,實際計算後跟霜牙弓幾乎一樣強,最後會因為進位因素會有一兩點傷害落差。不過如果是「開火」的玩家較推薦霜牙弓,攻擊力上限比較高。
炎妃:推薦赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]
其實跟上面差不多,只是炎妃屬性吃得高一點所以差距有稍微拉開。覺得地板上的藍火很__的話也可以用吃怨恨的帝王金風漂x[黑龍2+赤龍3]。
金獅:推薦帝王金風漂x[黑龍2+赤龍3]
這隻特別的點在於頭無法軟化,因此配裝要多配20%會心;還有1.5的低物屬比讓屬性非常吃香。以上兩點組合起來=好撐會心又高屬性的帝王金風漂。當然要蹭轉福的話還是可以用赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]
激昂金獅:推薦赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]
激昂的冰屬硬生生砍10、變成相對高物屬比的魔物,因此赤龍冰弓又把第一名搶回來了。霜牙弓雖然多10%會心,但效益被黑龍腰a的看破3稀釋掉了。
煌黑龍(炎活性):推薦霜牙/赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。
跟冰活性一樣選物理高的弓就對了,加上迴避衣裝、貓飯等技能後霜牙可能會比赤龍弓好一點點。小結後期弱冰魔物還滿多的,很推薦只配物理弓的懶鬼做一把冰弓,一開始可以只做霜牙弓,R11又不用搞覺醒、性能幾乎跟赤龍冰差不多。而帝王金風漂只剩下打金獅還有一口氣。---龍https://reurl.cc/R18Rdx在v14.01改版中有提過煌黑龍弓是最強的龍「屬性」弓,因此這邊只比較屬性見長的煌黑弓與物理見長的黑龍弓。
怒食恐爆(頭部):推薦煌黑龍弓x[冰咒2+黑龍2]
恐爆胸口用雷、頭部用龍屬,煌黑弓傷害最高,如果以最高DPS為目標會比雷弓強,但頭打點小又好動,很吃技術。
殲世滅盡、霧瘴屍套:一樣留到物理弓篇(?)。
小結煌黑龍弓真尷尬,強卻沒地方用。總結v15.02改版後對弓最大的影響是赤龍弓跟鎧羅弓的復興、[冰咒2+黑龍2]變成一個非常強勢的組合。[冰咒2+赤龍3]雖然聽起來也不差,但實際上冰咒內建的無傷與龍脈衝突、洞數也不突出,導致極限強度表現不佳。[銀火4]主要問題在洞數太少,除了火屬外都不太好配,但剛好對低物屬比的溟波龍挺有效的,勉強能保一席之地。另外還有赤龍弓一種[冰咒4+黑龍2]or[冰咒4]的寒氣流,這套最大的優勢[冰咒2+黑龍2]的赤龍弓已經開始頂到攻擊力上限了,但是寒氣的傷害倍率是計算在上限之後,因此TA在滿寒氣的狀況下,可以輕鬆突破原本的理論極限傷害值。但劣勢就是配裝比黑2雞2卡一點、需要同時控制耐力與寒氣槽、並調整立回輸出模式。一般新手我還是建議先練習一般弓,而寒氣弓適合老手嘗鮮或用來TA適合的魔物。另外因為冰咒裝內建冰強化,因此冰弓配裝表現會比較好。在帝王金弓的部分,明顯地[赤龍5]的時代已經過去,現在變成了不愛無傷轉福的玩家,改用[黑龍2+赤龍3]走怨恨龍脈的高傷害選擇。此外對於想要舒服一點的玩家,帝王金弓x[黑龍4]的組合輸出弱了一點,卻有血耐200+真節彈的高容錯,我個人也是相當推薦的、多人裝幾乎都用這套。另外關於覺醒一個冰咒的赤龍弓配[冰咒2+黑龍4]的組合,雖然我沒有實際計算過,但我認為不會比較強,原因有二:
一個屬性V詞條=70點屬性,經過屬六1.2倍放大,合計損失84點屬性。
覺醒全屬性的赤龍弓x[冰咒2+黑龍2]的組合就已經開始碰到攻擊力上限了,換成[冰咒2+黑龍4]應該也很難在物理上有明顯的增益。
未來如果還有歷戰王冥赤龍的更新,我個人推測會是"擴充第六個詞條"或是"屬性VII"之類的變化,高機率會讓五屬赤龍弓重返最強寶座;而赤龍γ裝也可能讓[冰咒2+赤龍3]變成最強勢的組合。至於冰咒、霜牙、鋼龍、獄狼、滅盡、屍套,我們留到下一篇物理弓篇來談。回引索頁
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究叔叔
對弓不熟悉的 傷害會打不出來 算是熟手娛樂向的配裝玩法 新奇有趣
B5
2020-11-01 01:19:41
1
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是伍陸
[tsubasawind:究叔叔]感謝實驗,我下午小試了一場也是覺得節奏很怪@@ 有時候一個倒地輸出的時間點結果沒寒氣orz
B6
2020-11-01 03:01:00
回覆
究叔叔
[x30113x:是伍陸] 不過拿來打團尤其後期那幾隻很愛亂跑的 功效不錯 另外黑龍弓也是能配冰咒四件 不過需要用達人煙就是了 會心太低
B7
2020-11-01 09:36:56
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究叔叔
這種玩法 寒氣就是額外附加的效果 在需要時打爆發 也可惜為了冰咒的技能 少一組屬性 傷害在沒寒氣時 偏低了點
B8
2020-11-01 09:44:13
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哈哈可樂 (´・ω・`)つ
我愛你,終於有正常人做出正常表格了,物屬比超讚,他媽的外面一堆無用公式,我她媽當然知道他媽的要算他媽肉質、她媽招式、他媽續力階段、他媽距離,但是我當然是問同一招的比例
B9
2024-04-29 20:25:53
回覆
LV.
15
GP
15
8 樓
肆伍陸
x30113x
GP28
BP-
2020-12-08 15:55:12 編輯
8F:物理滑步弓用途、器與配裝選擇(本樓適用於版本15.10)接著來聊越來越強勢的物理滑步弓,我們先用殲世滅盡龍當例子:
部位
彈
龍
彈屬比
頭金剛棘破壊後(白棘)[傷]
74
16
4.625
可以看到彈屬比高達4.625,在這種特異體質下,放棄屬性、提高物理才能明顯增傷。而在v15.01更新後,黑龍弓與黑龍裝更是把物理流的DPS推高一截,只要是彈肉質不錯的魔物都有不俗的表現,輸出能力甚至可能超越屬性弓。(卡普空,說好的重視屬性呢?)總而言之,我會在以下情況推薦使用物理滑步弓:
彈肉質高or屬性肉質低下。
農場開不屈。
我就懶。
接著,我會先介紹武器、配裝,然後用傷害公式介紹適用物理弓的魔物。物理滑步弓武器選擇v15.02之後物理弓推薦以下兩把:
黑龍弓:輸出能力最高的物理弓,擁有最高的物理面板、雙四級洞、眠麻瓶也好用,缺點是-30%會心,珠子要求稍高。
赤龍爆破弓:覺醒客製全部都放攻擊,雖然攻擊力不如黑龍弓,但好處是5%會心且爆破屬性。
另外金獅弓、猛爆碎龍弓雖然也能用,但隨著版本更新攻擊力也略遜於上述兩者,因此現行版本較不推薦。接著是武器客製強化的部分:這邊會跟屬性弓反過來,客製強化推薦的順序是攻擊=會心>屬性=防禦。
攻擊:物理滑步弓最推薦。
會心:當配裝難以達成100%會心時,可用來補會心(就是你,黑龍弓)。
屬性:增傷效益較差,剩一格的時候可以考慮。
吸血:弓受傷比近戰痛、吸血的效率又比近戰差、一般不特別推薦,當然想用來維持龍脈血線or無傷還是可以考慮。
開洞:看有沒有特殊需求,一般來說不推薦(吃太多格)。
防禦:格子有多一格可以放,增加防禦力同時還有類似精靈加護的效果,客家一點可不放。
因此我推薦:
赤龍爆破弓:2攻1屬或2攻1防
黑龍弓:3會心或2會1屬1防
強化所需聚魔素材可見小弟簡單整理。零件強化的部分,這兩把弓都沒辦法零件強化,跳過。物理滑步弓配裝選擇這邊一樣用屬性弓的流程配裝:套裝技能→保命技能→耐力技能→輸出技能→額外技能另外因為耐力、輸出、額外技能這三類的選擇邏輯與屬性弓相同,參考6F的介紹即可。---套裝技能目前我推薦兩種配法:
黑龍四件:最推薦的裝備組,除了內建血耐200真利刃、洞又多到可以配出挑戰者7+看破7+弱特3彌補黑龍弓的負會心,還可以出爆其它物理技能。
赤龍三件+黑龍兩件:如果要拚極限輸出,這套可以撐得比黑龍四件高一點(但也要考慮攻擊力物理上限的問題)、同時也可以增加些龍屬/爆破屬性的傷害。
至於以前會使用的赤龍五件,會使用的原因在於內建的40%會心,但現在已經有更好配的黑龍四件了。而且赤龍套洞比較少、沒辦法撐出挑戰者7、龍脈增幅的屬性對物理弓效益不高,因此現行版本更推薦用黑龍套。還有那個綠碎龍兩件什麼的...唉,時代的眼淚啊~---輸出技能這次因為是純物理的配裝,技能推薦如下:
解放弓的蓄力階段:不多說,放就對了。
達人、弱點特效:這邊的重點依舊是撐滿100%會心,弱特3算是必出;達人則是算完其它技後用來盡量補滿會心率。
剛射強化、通常箭強化:因為是在物理上增加倍率,黑龍弓光配第一級就有444/1.2*0.1=37的攻擊力增幅,強烈推薦。
挑戰者:有會心又有攻擊力,建議出滿7。
超會心:核心增傷技能。
無傷/怨恨:黑龍四件用無傷;黑龍赤龍混套用怨恨。
轉禍為福:一級發動時就可以+12攻的好東西。
攻擊:剩1洞的時候可以放,洞多的時候也可以用4級攻擊補5%會心。
爆破瓶追加:雖然裝異常瓶會吃掉武器屬性值,但物理弓上就不成問題。因此爆破瓶幾乎不影響原本的輸出能力、還能增加每次300的爆破傷害,在單人血量上挺有感的。建議裝在衣裝上。
心眼:因為心眼主要取消的是物理傷害的近距離懲罰,對於物理弓來說還算有用,更詳細的用途與設定解說可見QA。
---最後也放上我單人用的高物理爆破弓裝(v14.01時期)給大家參考。物理弓適用魔物最後來聊聊那些魔物適合物理弓,這邊聊的主要是末期魔物(危3or活動)首先利用7F的比較方式可以得到一系列表格:https://reurl.cc/R188rr
殲世滅盡、冰咒、霜牙、鋼龍
這幾隻可以從推測極限強度看出物理弓樂勝。
獄狼龍
這隻比較麻煩一點,不吃龍屬、龍光狀態與一般狀態的屬性肉質差異較大。如果能盡量維持在一般狀態的話,物理弓明顯優勢;但如果時間一半一半的話,赤龍雷/鎧羅雷x[冰咒2+黑龍2]會比較好。BTW因為這隻不吃龍屬,所以黑龍弓x[黑龍4]的極限強度配裝放1級轉福,可以多蹭12點基攻。
屍套
在極限強度配裝下我都會固定耐瘴3,且因為瘴氣很難維持無傷所以盡量不配。因為屍套的龍肉質不差,因此煌黑弓x[冰咒2+黑龍2]的表現不錯,但如果加上迴避衣裝跟貓的射擊術,黑龍弓又會比煌黑弓更強。(因為迴避衣裝跟射擊術都是以武器的基礎攻擊力計算。)小結除了獄狼狀況比較複雜,殲世滅盡、冰咒、霜牙、鋼龍、霧瘴屍都算是物理弓的天下。補充一下,絢輝龍、黑龍、歷戰王冰咒龍也是物理弓佔優勢,之後有空會把表格補上。總結這次v15.02更新的黑龍弓配黑龍套,無疑讓很多老弓手回鍋、新手開始玩弓,它簡單好配又不差,雖然不到稱霸所有魔物,但也足以一弓走天下。但我還是希望卡普空不要放棄屬性弓,畢竟針對屬性出裝也是MH的樂趣之一。(而且我已經在屬性弓上面砸了上百顆大靈脈玉了。)回引索頁
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是伍陸
因為綠碎弓客完攻擊372會心0%、赤龍爆弓攻擊390會心5%,武器攻擊力同時也會影響通散彈強化跟迴避衣裝的增幅,所以赤龍爆弓還是比較好;不過現在如果還沒有赤龍弓的話綠碎弓當然也可以~
B2
2020-05-30 15:01:10 編輯
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火焰王子
現在冥赤龍可以超越赤龍穿心的物理嗎
B3
2020-07-11 10:48:58
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パルコ
想問其實不用體術/集中/強走/耐力急速回復 之類的嗎?
B4
2020-10-12 21:35:02
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是伍陸
[KNiGHTkazuma:パルコ] 集中強走對弓不必要;體術耐回的部分跟屬性滑步弓一樣,看六樓的介紹即可~
B5
2020-10-13 04:10:11
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LV.
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GP
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9 樓
肆伍陸
x30113x
GP9
BP-
2020-12-08 15:55:25 編輯
9F:異常瓶的運作邏輯、公式(本樓適用於版本15.10)這一樓我們來解釋異常瓶的所有概念,新手可以只看異常瓶的運作邏輯這段即可;而如果想要更加理解設定則可以參考後面的異常瓶的公式一段。最後會附上我對魔物異常閾值的推測。異常瓶的運作邏輯首先解釋一下異常瓶的運作邏輯:當弓裝上異常瓶(眠/麻/毒/爆)後,瓶子會取代弓原本的屬性值,這時打出的傷害值會是純物理傷害、並依照蓄力、技能、客製、瓶種累積魔物的異常狀態蓄積值,一直累積到閾值後才會觸發該異常狀態(爆破會發生在最後累積異常值的部位)。異常效果結束之後,蓄積值歸零且提高下一次的閾值,一直循環到閾值提高到上限。另外有個新手容易疏忽的地方,在觸發該異常狀態期間,並無法累積下一次的蓄積值,直到異常狀態結束後才會開始計算。例如在魔物麻痺時,請拔掉你的麻痹瓶,並用強擊/接擊/爆破瓶跟隊友一起快樂輸出。此外在魔物撞牆失衡期間也不會觸發眠麻等異常狀態,就算累積到閾值,也會卡在臨門一腳的狀態,需要一直到失衡結束後再補一箭才會觸發。特別的是如果妳使用爆破弓原本的爆破屬性,而不是裝瓶的話,機制會與近戰相同:每一次射擊只會有1/3的機率讓此次射出的所有箭帶有爆破值;其餘2/3則無法累積異常值。但不知道是不是bug,化合衣裝對爆破屬性弓無效。異常瓶的公式接著開始進入公式的部分,上一樓我引述了NGA一篇講解異常瓶公式的文章,但我覺得原文寫得有點零散,這邊我用類似屬性傷害公式的邏輯重新解釋異常值的算法。以下公式數值皆都以單箭計算:為了方便解說,我先定義三個名詞:裝瓶武器異常值:類似武器面板的屬性值,與客製有關。裝瓶狀態異常值:類似狀態面板的屬性值,與技能有關。異常累積值:所有因素計算完最後的異常值。裝瓶武器異常值 = 瓶值 × 瓶蓄力補正 × 客製強化 + 零件強化
瓶值:指瓶子本身的異常值,毒/麻/眠瓶為70、+版為100;爆破瓶值為150、+版為200。
瓶蓄力補正:只有眠/麻/毒/爆瓶才有的額外蓄力補正,蓄力1~4段分別為1、1.2、1.4、1.6倍,平剛射相同。
客製強化:客製1~4級分別為1.1、1.2、1.3、1.4倍。
零件強化:每個零件+10,最多+70。
裝瓶狀態異常值 = 裝瓶武器異常值 × 乘算技能 + 加算技能最後會四捨五入到十位數。
乘算技能:倍率增幅的技能,有以下三種:
OO屬性強化:眠/麻/毒/爆屬性強化,1~4級分別為1.05、1.1、1.2、1.3倍。
轉禍為福:1~3級分別為1.05、1.1、1.15倍。
笛旋律[狀態異常攻擊力UP]:1~2級分別為1.1、1.15倍。
加算技能:額外增加數值的技能,有以下三種:
OO屬性強化:與乘算的A相同,1~4級都只+10。
貓飯[貓的特殊攻擊術]:有吃+30。
(真)龍脈覺醒:三件+80、五件+120。
最後裝瓶狀態異常值有上限,平時為裝瓶武器異常值的1.6倍,龍脈則為1.7倍、真龍脈2倍。異常累積值 = ((裝瓶狀態異常值/10 × 特殊會心倍率) × 蓄力補正)每個括號都會四捨五入到個位數。
特殊會心倍率:特殊會心為1.2倍、真特殊為1.4倍。
蓄力補正:蓄力1~4段分別為0.5、0.7、1、1.1,平剛射相同,但迅雷閃擊還要再乘0.5。
從公式我們可以得到幾個結論:
異常傷害跟屬性傷害一樣沒有距離補正、無關物理攻擊力。
異常與魔物肉質無關,觸發只看魔物蓄積值的閾值。
因此快速累積異常值的方法為盡量使用四蓄剛射、且眠麻毒不要求打點跟距離(特殊會心論外)。
關於武器原生的爆破屬性,除了上述的發動機率只有1/3外,每次客製強化都是+30屬性,公式也沒有瓶蓄力補正,其他算式都相同。因此在同樣為蓄四、不配其他技能的狀況下,一般的爆破瓶爆破值為150*1.6(瓶蓄力補正)=240;爆破弓的原生爆破值則需要240*3=720才有同樣的期望值。在這邊也附上我製作的異常值試算表,依據技能填入表格就可以自動算出異常值囉~一樣有興趣的朋友可以自行建立副本。附錄、魔物異常閾值推測kiranico跟編年史都有寫上魔物的異常閾值相關數值,但我並不清楚這些數值要怎麼解讀。因此趁著這次徹底弄懂異常瓶的公式後,我想趁機實驗異常閾值的算法。我選擇"M★6 殲滅之鐘,再次作響"的任務,根據kiranico的數據:該任務狀態異常為"×1.60 ×3.00(單人)",而殲滅子的爆破狀態異常設定是"40 + 20 → 440 100 傷害"。我則是使用了客製1異常、龍脈、爆破瓶的赤龍爆破弓,根據試算表看四次爆破觸發時爆破異常累積值的區段。實測如下:第一次:53~66第二次:111~124第三次:172~212第四次:235~248我的猜測是"×1.60"是起始值40的補正、"×3.00"是增幅值20的補正。以這樣的邏輯來推測,每次的閾值為:第一次:40×1.60=64 (53~66)第二次:64+20×3.00=124 (111~124)第三次:124+60=184 (172~212)第四次:184+60=244 (235~248)...閾值上限:40×1.60+20x3.00x20=1264(未驗證)這些都是我的推測,如果有錯希望大佬可以指正。回引索頁
9
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ANGEL
我想問一下"赤龍爆破弓"指的是哪一把弓,真實的弓名是?
B1
2020-07-23 12:06:28 編輯
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是伍陸
赤龍穿心箭‧爆破
B2
2020-07-23 12:09:55
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LV.
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GP
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10 樓
肆伍陸
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GP5
BP-
2020-12-08 15:55:39 編輯
10F:控場弓武器與配裝選擇(本樓適用於版本15.10)有了公式我們接著來找最大化異常累積值的配裝,還是要重申一次,本樓的控場弓用途在於瘋狂上狀態、讓隊友快樂打木樁,攻擊力與屬性弓相距甚大,屬於比較歡樂的團戰玩法,輸出向弓裝請參考前面的屬性滑步流與物理滑步流。控場弓武器選擇這邊的目標是能夠裝越多種異常瓶越好、可以貼皮、物理越高越好(因為裝瓶時沒有屬性傷害)。下面是我翻來翻去覺得可以考慮的清單,若有其他好武器也請推文推薦:
帝王金爆破 — 爆360 — X-麻-毒-眠-爆 (特殊會心)控場首選,內建所有異常瓶還有特殊會心,可以配真龍脈+異常會,雖然極限異常值比不上可以貼皮的+瓶,但泛用性最高。
黑龍弓 — 龍120 — 強-麻+-毒+-眠-X(雙4洞)攻擊力最高的4瓶弓,麻毒也是+瓶,可以比較輸出一點的選擇。
鎧羅爆破 — (爆480) — X-麻-毒-眠-爆 (3洞)低階版的帝王金。
雷公弓【大聖】&煌黑弓神秘&真‧蒼世龍弓【天翔】比較針對屬性的4瓶弓,可用來對付弱雷/龍/水的怪湊合用,缺的瓶再裝相對應的X瓶珠即可。
帝王金飛雷&硫斬龍弓&浮眠龍弓三把的特點是有+瓶,且可以貼零件強化,使用龍脈+異常會可以達到該瓶種的最高累積值,屬於特化型。
至於客製強化與零件強化,全部客屬性就對了,原因會在下面解釋。控場弓配裝選擇這邊我們用類似屬性弓的流程配裝:套裝技能→保命技能→耐力技能→控場技能→輸出技能→額外技能其中保命、耐力、額外技能直接參考6F的介紹即可,在此略過不談。同樣地輸出技能的部分:物理弓參考8F、屬性弓參考6F,不過通常到控場技能就差不多配滿了,輸出技能可能會直接跳過。---套裝技能在套狀技能的選擇上,一般弓可以考慮:
真特殊會:金火四件
真龍脈:冥赤五件
龍脈+異常會:冥赤三件+機械兩件
三者在瓶值、客製、貼皮、技能的不同搭配下各有勝負,且特殊會心會要求會心打點、龍脈有扣血問題,請配合試算表與自身狀況決定。而帝王金爆破弓直接使用[真龍脈+異常會]即可。---控場技能再來聊聊技能面,在瓶值70且不配任何技能的狀況下,4蓄的異常值是12,接著比較每一個技能與強化的單獨效益,大致如下:真龍脈(24) > 龍脈(21) > 零件7(20) > +瓶(18) = 客製4 = 屬強4 > 客製3(17) = 真特殊會 >貓飯(15) > 轉福3(14) = 笛2 = 特殊會先不論套裝技能,零件強化的效益最高,所以武器上盡量找可以貼皮的;而轉福、異常會、笛旋律等效益是建立在倍率上,需要其他技能搭配才能發揮其力量。除了上述技能,由於異常瓶只能帶30~40瓶(含調和),也可以考慮利刃護石。還有v15.01更新的削擊護石,也非常推薦配來幫助軟化。---最後分享我使用的控場弓裝:我的重點會放在眠麻上,開場穿不動撞牆上毒,接著用重複眠/麻/撞牆,期間毒斷了就補毒瓶,眠麻瓶用完後再換上滑空打爆破瓶。---最後稍微聊聊控場流的感想。好處當然是各種上狀態,娛樂效果很充足;但最大的缺點是上完狀態後要馬上拔瓶、結束後又要再裝回去,上上下下的選瓶還要調和,到後來會很混亂。我後來的習慣是捷徑盤一盤放選瓶、一盤放調和,習慣之後速度快滿多的。回引索頁
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老狐狸
控場還可以多帶地洞麻陷各一
B6
2020-05-26 12:00:20
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小周
控場是很棒...但是野團遇過包辦3貓的場主,還遇過躲遠遠跟甚麼都不做的人,真是整個氣死@@!
B7
2020-06-16 11:22:26
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是伍陸
控場弓跟滑水弓是不一樣的XD
B8
2020-06-16 12:33:45
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小Van
黑龍弓的高面板,麻毒瓶強化和真利刃對控場弓來說也好像不錯啊?
B9
2020-10-04 17:31:24
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是伍陸
[sfadiop:小Van] 真利刃是黑龍4件,不是武器的喔~黑龍弓確實也是一把不錯的控場武器
B10
2020-10-04 17:57:37
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GP
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11 樓
肆伍陸
x30113x
GP11
BP-
2020-12-08 15:57:31 編輯
11F:QA (本樓適用於版本15.10)Q1:沒有強弓/強彈/散彈/痛體/......,是不是弓就玩不起來了?這絕對是讓最多人對弓卻步的問題,但是「弓就是吃珠子」這類論述我並不同意。對弓來說,除了體力增強、耐絕等所有武器共通的保命技,其他所有技能都是用來提高攻擊力,並沒有非要誰不可的狀況。沒有強散彈可以用超會代替、沒有強弓可以改變立回按法,正所謂山不轉路轉。當然傷害越低會打越久、越容易失誤,尤其進IB前期各種好動的魔物常把新手玩弄得灰頭苦臉,但撐過去把觀念跟技術練好,玩弓的實力一定會大有不同。這邊放上我心中的第一弓神ねこがみ在試玩板打冰雞的影片,強彈散彈強弓通通沒有、體術只有2(+1),依舊行雲流水。Q2、衣裝怎麼選這邊提供幾個我會用的衣裝:
不動&轉身:我會用在開場撞牆,雙1洞放速納、整備、加護、攻擊都OK。不會龍吼的魔物(像是70)會換成轉身,畢竟不動是壽衣。
迴避:閃招成功後物理傷害1.3倍,持續20秒,雙2洞。TA定裝,速刷可以使用、但很需要練習精準地躲招,因為我一直都很習慣用滑步提早移動躲招,所以只有拚速度的場才會用。
強打:讓所有攻擊都有暈眩值、優秀的3-2洞,單人非常推薦,因為弓的打點自由+頭通常是肉質最好的地方=穿強打就可以把魔物定在地上。多人因為暈眩值提升,效果會比較差一點。
滑空:基本上就是為了那個雙4洞跟最長的使用時間。
耐火/耐雷/耐水/耐冰:想要減傷或是避免異常狀態可以配,也有不錯的雙2洞。
耐龍:特別拉出來是因為耐龍衣裝還可以提高龍屬傷害,不過變成2-1洞。
刺客:3-2洞,長效衣裝第二選擇,只要不要在魔物未察覺狀態攻擊,衣裝就不會主動失效。
我多人一般會用不動+滑空,單人不動+強打,拚速度迴避+強打;如果想要達成衣裝最久覆蓋率可以選擇耐O系列+滑空或是滑空+刺客,洞基本上就是從前文那幾個物理輸出技能挑選。Q3、有沒有推薦的TA大神弓TA滿多人的,我主要會看這幾位:
ねこがみ(日人):心中第一神,攻擊節奏非常流暢、每支箭都像裝了GPS一樣準。
ハイド(日本):會用弓SOLO上位金羊跟M羊的人、很愛玩無飛翔爪、裸弓、鐵弓之類的特殊玩法。
Tidus69(美國):我從絢輝開始關注的PC玩家,攻擊節奏非常拚、很多壓秒操作。
むぎめ(日本):推薦看"MHW 弓 エイム方法",詳細解釋TA常用的快速瞄準技巧(雖然我按不太出來orz),可惜後期比較沒在發片了。
清玉(台灣):他真的是男的(?),推薦看"弓- 全應用"系列,是技巧方面的教學。
Q4、背後剛射到底在銃三小槍?我有一個快速的成功方法(?)先把視角往背後、平射的時候不要瞄準,等到要接剛射前壓住L2推一下R3再按O,就可以輕易成功囉XD(順便推廣尾王弓外觀,外觀帥音效爽。)說實話,以我的經驗實戰沒有在用背後剛射的,但隱含的這個L2點放的技巧可以讓打點更全面。在一些滑步剛好與龍頭錯開的時候,這種技巧可以提高瞄準速度、讓剛射更容易命中。但通常不會到需要到背後剛射的程度,大概左右移90度的程度就夠了。此外所有射擊完放開L2的習慣也可以讓視野更大、更好銜接翻滾或其他動作;缺點是沒有輔瞄更容易射偏,需要更多練習。如果是未來打算往TA發展的話,這個按法還是要練起來,可以提高DPS。Q5、心眼有用嗎?原本想補在配裝那邊,可是篇幅較長決定移到這邊。先說我的想法:
心眼只對非接擊瓶的通常箭物理傷害有效,但效益有限。
關於最遠有效距離,心眼只增加走路兩步(或說一個大爆G),意義不大。
裝在第一個衣裝上就好。
在3F中有提到,心眼的效用是"單圈變成雙圈",也就是取消0.8倍物理傷害懲罰。而且剛射衍生、接擊瓶沒有單圈距離,跟心眼無關,因此實際上只有非接擊瓶的通常箭有用。在近距離非接擊瓶的通常箭下,心眼沒問題可以發揮作用,即為取消0.8倍懲罰,作用範圍也很直觀,就是從貼臉~接近一個墊步之間。不過沒裝心眼扣的0.8倍是"物理傷害",如果以一套貼臉的OR2OR2O來說,以動作值來看約等同5.7%的物理增傷((51*0.2)/(190-51*0.2)=0.0567)。至於遠距離可以拉到多遠呢?我也實際測試了一次,首先裝備全脫、在有效距離內最遠的地方放一塊生肉,接著穿上有心眼的衣裝再測一次最遠有效距離。可以看到無論是通一還是通四(驗證影片可見連結),都只有約兩步(或說一個桶子)的距離。而到這個距離時,剛射都已經射不到了。因此心眼對遠距離的效益不能說沒有,但是非常小。那這樣心眼就沒有用了嗎?也不能這樣說,而是心眼的最大效益在於提高強擊瓶的近距離通常箭物理傷害,(雖然不裝瓶的的近距離通常箭也有效,但此時裝接擊瓶效益更高。)如果要裝心眼,最理想的用法是放在第一個衣裝上,當衣裝失效的時候,強擊瓶基本上也都打完、可以換成接擊瓶了。另外因為v15.02後的配裝在物理的傷害比例明顯增加,TA、全物理弓就不在話下了,[冰咒2+黑龍2]的屬性弓我都覺得可以配。(反正迴避衣裝的2-2洞也沒什麼好塞的嘛)反之,如果你是喜歡中遠距離射箭的人,恭喜你,心眼完全沒用。最後放一個ネコがみ在迴避衣裝上裝心眼的範例影片:回引索頁
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是伍陸
當然配裝看人,如果配一吸血對你來說能有更好的遊戲體驗,那對你來說就是好技能~
B28
2020-08-30 01:04:40
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ヒダリ
主要是我比較討厭龍脈有時候射到一半可能約4、5箭的時候怪流口水需要抓上去次數被重置這邊浪費掉的血量,非冥赤套沒這個問題就全客屬性了
B29
2020-08-30 01:08:16
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ヒダリ
原來其他樓有人提過了,可惡漏看XD,想說在講到有武器客製方面的樓層留言討論的w
B30
2020-08-30 01:10:08
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是伍陸
[tso86102:レェィ]沒關係我順便修補進內文好了,感謝你的意見!
B31
2020-08-30 01:13:36
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eterniama
打冰呪的大神是在怎麽射?看不懂,貌似蓄力都不需要
B32
2024-02-26 17:21:51
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LV.
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GP
15
12 樓
肆伍陸
x30113x
GP21
BP-
2020-12-08 15:56:53 編輯
12F:版本14.01改版簡報※本樓僅介紹v14.01改版對弓的影響,先前看過本系列文的舊讀者可以藉此了解我修正了哪些內文,新讀者可以跳過。v14.01對弓裝來說不算是一個有明顯差異的版本,防具上多了煌黑龍裝:用高屬耐換取屬傷的神奇配裝,但沒辦法成為輸出裝的新選擇。至於要怎麼使用煌黑龍裝因為篇幅比較長,挪到13樓。在武器的部分,v14.01新增了煌黑龍弓與霜刃冰牙龍弓,因此以下會簡單介紹這兩把弓。一、煌黑龍弓這把弓處在一個很尷尬的地位,純論素質(客製3屬1防):
物理
會心
屬性
瓶子
備註
帝王金屍套
324
10%
龍520
強-X-X-眠-X
一洞+屬會
煌黑弓神秘
336
0%
690
強-麻-X-眠-爆
雙二洞
從物理來看煌黑>帝王金,從屬性來看煌黑弓百會屬傷可達1440、也大於帝王金的1170;儘管帝王金可以出怨恨5彌補物理差距,但這樣物理也只贏13,很難彌補屬性大輸的270。況且v15.02之後黑龍弓一樣可以用[黑龍2+冰咒2]內建無傷將怨恨的差異補回來。因此用上煌黑龍弓是從v14.01至今最強的「龍屬性」弓!(黑龍弓是最強的「物理」弓)......講是這樣講啦,但弱龍的魔物有哪些呢?
黑白刺蝟前文提過撐物理比較好,因此更推建物理弓如黑龍弓/赤龍爆破弓。不過硬要用傷害也不差,列為可用。
廢氣製造機這隻比上面那隻的屬性稍高一點,極限狀態下如果不比迴避衣裝確實有機會贏黑龍弓,同上,列為可用。
大茂黑瓜頭弱龍、手弱雷,如果你是鎖頭神手會強於雷弓,但手面積大好瞄準實在難以割捨,列為微妙。
五十坐地能吸土冥赤的問題在於臨界前幾乎無法弱特,煌黑龍弓怎麼撐會心是一個問題。列為微妙,還是拿水輕簡單。
RGB雖然乾的時候龍比火好,但濕的時候整體屬性肉質更好,我會建議用火弓配眠瓶的方法維持保濕,列為不推。
冰雞=新古龍之恥頭的肉質火=龍=20,所以能夠"純鎖頭"確實不錯,但其實兩者都輸給霸道的黑龍弓就是了,列為微妙。v15.02更新的雞王彈肉質跟屬性肉質都會打折,還是用物理比較實際。
猛牛&火龍家族&骨鎚都打到煌黑龍了也不會回頭刷這幾隻了吧?
總結下來以龍武本身的地位來說,滅盡屍套可用、恐爆冰咒冥赤微妙、溟波不推因此儘管煌黑弓本身面版素質優異,能出場的機會卻很尷尬。二、霜刃冰牙龍弓一樣我們先看素質(客製全屬1防):
物理
會心
屬性
瓶子
備註
帝王金風漂
288
10%
610
強-X-毒-眠-X
屬會
霜刃冰牙龍
324
15%
540
強-麻-X-X-爆
赤龍冰弓
312
5%
590
強-X-X-X-X
4洞
從物理來看霜刃比較強,物理高了36;從屬性來看風漂比較強,屬傷高了160。(霜刃弓百會+真屬會屬傷=1160、風漂百會+真龍脈屬傷1320)很明顯一把走物理一把走屬性,至於哪一把比較好用呢?原本在v14.01中我結論是帝王金風漂還是好一點,但v15.02後已經被推翻了,可以去7F看我比較詳細的比較。在現行版本中,論泛用性赤龍弓跟霜牙弓最強,兩者幾乎沒有差異;而帝王金風漂只剩極低彈屬比的魔物如金獅還有一席之地。還是要重申一次,這邊講的都是比較通用的狀況,如果是TA要打的是物理更吃香的魔物與特化配裝,冰牙弓不見得會輸,還是要考慮肉質、配裝、策略、打法、上限。例如ネコがみ最新的地啼龍影片就是用霜牙弓開貓火。回引索頁
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darcokwong
或是冥赤+煌黑?
B5
2020-07-11 23:24:00
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是伍陸
是指傳統的龍脈+屬會,煌黑套我還沒研究效益
B6
2020-07-11 23:51:11
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神性的流失
冰原常打的危3怪,真的沒幾隻怕龍的,龍弓真的很難出場w
B7
2020-07-12 12:15:37
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摳摳
4+2套裝,銀火+煌黑有沒有搞頭,不過這樣配只適用冥赤武器w
B8
2020-07-14 23:42:20
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是伍陸
放一個銀火龍的詞條就是先自損80(70*1.2)屬性,屬耐總和要衝到130((130/2)四捨五入*1.2再四捨五入)才能打平
B9
2020-07-14 23:46:44 編輯
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LV.
16
GP
747
13 樓
是伍陸
x30113x
GP13
BP-
2020-12-08 15:58:53 編輯
13F:使用煌黑龍防具的弓裝(本樓適用於版本15.10)開始之前先說,煌黑套本身是屬於偏生存向的,儘管組合可以撐出比真龍脈還高的屬性值,但會心率會是問題。在v15.01釋出最強黑龍裝之後,煌黑裝的定位又變得...更謎了一點,因為真的要保命,我覺得黑龍四件+精靈加護5應該更好用?但如果你認為自己歐氣爆發都不會觸發加護,那煌黑套確實可以提供極高屬耐且不損失太多輸出。先來講解煌黑龍套裝技能設定:
煌黑套兩件[耐性変換【属性】]:所有正的屬耐(負的不計)加總後乘0.5(弩乘0.2)再加到屬攻。例如大劍火耐10水耐-10龍耐15,(10+15)/2=12.5。增加的屬性值可視為跟客製強化同等地位,所以會影響上限,也會增加屬性強化的倍率基底。
煌黑套三件[全属性耐性強化]:正的屬耐1.2倍(四捨五入到個位數),屬耐技能後再計算。
搞清楚耐性変換的機制後,如何不浪費耐性技能、變換出剛好的屬性值就是重點。(簡單來說就是追求高CP值。)在v15.01之後,我認為要用到煌黑龍套裝的機會已經很少了,既然想要高屬防那就徹底一點,直接用煌黑龍三件。因此冥赤龍弓、鎧羅弓與最終強化的素材弓推薦[冰咒2+煌黑3]、帝王金弓推薦[黑龍2+煌黑3]。雖然還有其他組合,但現行版本看起來似乎沒特別意義,因此跳過。冰咒2+煌黑3 (防具耐性總和28)先看一下耐性,此套裝在六菜貓飯就已經增加61點屬性:
火
水
雷
冰
龍
防具
3
4
-2
17
4
+貓飯=
18
19
13
32
19
x全属性耐性強化=
22
23
16
38
23
而武器是使用冥赤龍弓、鎧羅弓與最終強化的素材弓,因為耐性強化與屬性值四捨五入到十進位的因素,很難有一個通則,因此這邊我也做了一個試算表來輔助判斷,請參考左邊藍色的部分:https://reurl.cc/GrQ1ex老樣子檔案無法編輯,請選[檔案]-[建立副本]到你的帳號使用。使用方法為先填入武器含客製的屬性值(會影響進位);然後調整防禦跟五種屬耐的等級,試算表會自動計算耐性強化與最終屬性值;最後我們再來觀察怎麼配才會影響到最後四捨五入到十進位的的屬性值。(屬性強化固定6級,改了也沒用因為算式沒碼進去。)這樣講有點含糊,我們用覺醒全屬性的赤龍弓當例子:全屬赤龍弓屬性值為590(含客製),因此第一項填入590;屬性強化固定6。接著先簡單試一下耐性變換的組合:
沒配防禦時
多加10點:A耐1(+B耐1+C耐1)=A耐2(+B耐1)括號是指轉換完無法進位的浪費技能。配一級屬耐就好了,後面幾組多配耐性卻沒有增加屬性,算都浪費掉了。
多加20點:A耐3=A耐2+B耐2(+C耐1)=A耐2+B耐1+C耐1(+D耐1)=A耐1+B耐1+C耐1+D耐1(+E耐1)以洞數來說配A耐3最好。
多加30點:A耐3+B耐3(+C耐1)=A耐3+B耐2+C耐1(+D耐1)=A耐3+B耐1+C耐1+D耐1(+E耐1)=A耐2+B耐2+C耐2(+D耐1)以洞數來說配A耐3+B耐3最好。
再往上追就不實際了,故略。
配防禦4(這邊開始省略括號組)
多加10點:防禦4本身
多加20點:A耐1=A耐2
多加30點:A耐3=A耐2+B耐2=A耐2+B耐1+C耐1=A耐1+B耐1+C耐1+D耐1
配防禦6
多加20點:防禦6本身另外配1級屬耐也不會追加。
多加30點:A耐2=A耐3=A耐1+B耐1+C耐1+D耐1
多加40點:A耐3+B耐1=A耐2+B耐2
小結首先可以看到防禦的效益不錯,而且煌黑龍有內建,所以赤龍弓我會建議防禦4+A耐3或是防禦6+A耐3+B耐1,A選用的魔物的招式屬性即可。至於衣裝上還要不要再放其他屬耐?一樣參考試算表,如果放了屬性有+20的話還可以考慮;只+10屬性的話不如放通彈/散彈/挑戰之類的,而且一隻魔物通常也只有一種屬性攻擊(煌黑除外),出用不到的屬耐我覺得滿浪費的。黑龍2+煌黑3 (防具耐性總和24)其實概念上跟前面大同小異,只是換成黑龍兩件防具耐性稍有變化、且黑龍裝洞比較多。首先一樣看耐性表,此套裝在六菜貓飯就已經增加58.5點屬性:
火
水
雷
冰
龍
防具
7
4
4
9
-2
+貓飯=
22
19
19
24
13
x全属性耐性強化=
26
23
23
29
16
然後這組防具的武器使用帝王金弓,請參考同一個試算表中右邊紅色的部分:https://reurl.cc/GrQ1ex這邊我們用帝王金水弓(客製完屬性=580)為例,稍微檢視一下效益:
沒配防禦時(這邊開始就直接放我覺得有效率的配法了)
多加10點:火耐2=A耐3正好藉此解釋四捨五入帶來的問題:火耐只要2就可以剛好進位、其他耐性卻要3才能進位。所以才說出幾級屬耐換多少屬性沒辦法做一個通則。
多加20點:A耐3+B耐2
多加30點:A耐3+B耐3
配防禦4
多加10點:防禦4本身
多加20點:火耐3=水耐3
多加30點:雷耐3=冰耐3=龍耐3=火耐3+A耐1=水耐3+A耐1一樣是因為進位問題導致火水耐3時會比其他屬耐3少10點屬性。
配防禦6
多加10點:防禦6本身因為進位,防禦4跟防禦6效果一樣。
多加20點:A耐1
多加30點:A耐3
多加40點:A耐3+B耐2
小結因為帝王金弓高會心、黑龍裝洞又多,因此這組合在配裝上會比較有彈性。以帝王金水弓來說,可以用防禦6+火耐3+B耐2衝高火抗、也可以用火耐3+B耐3再組個加護5,依個人喜好選擇即可。總結現行版本煌黑套可以轉換出60~110左右的屬性值,若再往上提高屬性值會壓縮到其他技能(如會心率與物理輸出)。還有既然是生存向為主的配裝,選技能時還是以自己需要的體術早氣保命技為主,否則就是本末倒置了。最後吐槽一句,IB前幾難的古龍,製作的裝備是保命向。BLACKSAW大要出新刊了,大家快買(X回引索頁
13
-
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弱者
[tso86102:レェィ]喔喔 是討論煌黑裝阿,想說怎麼要耐屬 抱歉
B60
2020-08-23 19:47:59
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是伍陸
[winnieyak02:トロ]你好,因為測試文很長,我已經另外在15樓專文回覆,結論一樣是煌黑混套沒有贏真龍脈
B61
2020-08-23 23:25:56 編輯
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是伍陸
雖然煌黑混套沒有比真龍脈強這個結論沒有改變,但我發現"屬耐怎麼出得剛剛好"這個段落有個地方計算錯誤了。修改滿複雜的(可能要全改)所以之後再修正,先在這邊跟各位說聲抱歉orz
B62
2020-08-24 01:35:39
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蘇
煌黑套四件[全属性耐性強化]:不是三件有耐性強化嗎?
B63
2020-08-24 05:12:10
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是伍陸
[asasas12:蘇先生] 錯字已改orz
B64
2020-08-24 12:07:32 編輯
1
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14 樓
此文章已由原作者(mark917haug)刪除
LV.
16
GP
791
15 樓
是伍陸
x30113x
GP3
BP-
2020-10-30 04:22:25 編輯
※本文屬於ver14.01版本時與網友討論的驗證文,配裝上已過時,新手可以跳過。トロ你好,很高興有人願意嘗試煌黑防具的效益(在13樓留言),不過根據小弟計算,很遺憾你的配裝依然無法超越真龍脈。這邊就以冰水火雷四屬來討論:(以下計算繁複可能忙中有誤,寫錯的部分請不吝指正。)1. 冰首先這是你提供的配裝:(以下你的裝備用煌黑混裝代稱)從技能表來看,體力3體術2早氣2回性3當成你的標配,那麼真龍脈配裝如下: https://reurl.cc/ygg35q把符、爪、飯、藥G、種、粉、怨恨、龍脈、耐性變換全算進去後:煌黑混面板攻擊力359冰990真龍脈面板攻擊力380冰980煌黑混屬性贏10、基攻輸18(面板21)。接著比較實戰,因為煌黑混是屬性優勢物理弱勢,這邊就用危三裡面物理屬性比最低的的金獅(頭彈45冰30)比較:煌黑混:通四=170.4、剛四=398.4 https://reurl.cc/Y66xja真龍脈:通四=175.8、剛四=408 https://reurl.cc/6ll8Dr真龍脈贏,而且其它危三怪物理肉質更好,會贏更多。2. 水這把弓的洞跟會心跟冰一樣,配裝只換屬性,其它相同。煌黑混面板攻擊力395水960真龍脈面板攻擊力416水950因此一樣煌黑混屬性贏10、基攻輸18(面板21)。末期水會拿來用的怪只有炎王跟銀火(瘋鳥黑轟危2又煩,CP值低),這邊用炎王(軟化頭彈62水30、發怒)計算煌黑混:通四=243、剛四=564 https://reurl.cc/oddjZq真龍脈:通四=252、剛四=582 https://reurl.cc/Xkkz5g如同冰的結論,差距拉的更大了。3.雷這邊因為雷弓15會1洞,所以煌黑混套配裝多一級洞*2,但很遺憾的這邊就算出耐3+耐3+耐1還是耐3+耐2+耐2,屬耐撐到最高149都無法進位(屬性值不會變化),所以就放攻擊珠*2。而真龍脈則多了一級怨恨: https://reurl.cc/pyyGad煌黑混面板攻擊力378雷890真龍脈面板攻擊力398雷870煌黑混屬性贏20、基攻輸17(面板20)。弱雷魔物一樣找物屬比最低的危三魔物=獄狼龍(龍光軟化頭物58:雷30)煌黑混:通四=201、剛四=462 https://reurl.cc/Grr1Lv真龍脈:通四=204、剛四=468 https://reurl.cc/7ooamy很可惜每箭差了1點傷害,不過已經很相近了。4. 火火跟雷會心洞數一樣,但煌黑混的差異在屬耐總和142就會進位(屬性值多10),因此改成A耐3+B耐3,剩一洞再一級攻擊。真龍脈跟雷一樣,換屬性就好。煌黑混面板攻擊力392火930真龍脈面板攻擊力416火910煌黑混屬性贏20、基攻輸20(面板24)。火這邊物屬比最低,也是我覺得最有機會的是溟波龍(水纏軟化頭物48火40、未怒)煌黑混:通四=219、剛四=510 https://reurl.cc/gmmd1R真龍脈:通四=222、剛四=516 https://reurl.cc/EzzAev真的是非常可惜,平剛射還是差1點。--以上,我已經用4種屬性的配裝、配上物屬比最低的怪來比較傷害,結論是沒有一組可以真正超越真龍脈,而且其它魔物物屬比更高差距會更大。還有如果穿迴避衣裝的話,因為BUFF只加物理,所以差距也會拉大。不過實際算完差異比我推測得小很多,也是意料之外的驚喜。另外如果將滑空納入比較的話,煌黑混帶怨恨4、真龍脈帶挑戰4(要特化剛射還可以更好,不過這樣比較好比較),只有溟波沒生氣時煌黑混有贏(一箭1點),其它組合都沒贏,模擬網頁就不貼了。考量到IB的怪整天都在生氣、不知道在氣幾點的(明明就是你撞的),所以也不特別推薦。--補充一下,我並沒有測試體力0體術1耐回1的TA型配裝(因為我自己就不太會用了),但以目前有看的幾個TA台,都還沒有人用煌黑混套刷新成績,因此在TA上應該也沒有優勢,當然若有TA影片有用煌黑套也歡迎補充~
3
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是伍陸
你有看我的範例配裝嗎?我們的標準都一樣是體力3回性3體術2耐回2。如果要在真龍脈上放更多吃菇耐回迴性,那煌黑混套也要比照辦理才能公平比較。
B12
2020-08-24 01:20:01 編輯
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是伍陸
煌黑混的好處是屬耐值高、真龍脈的好處是屬性異常耐性3+傷害比較高。所以我13樓第一段就說了:煌黑套可以提供極高屬耐且不損失太多輸出。
B13
2020-08-24 01:05:46
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是伍陸
附上木樁驗證影片,其實跟傷害模擬器算出來一樣,就當對模擬器的驗證 https://youtu.be/W4B-_5RQ31w
B14
2020-08-24 01:13:45
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蘇
你測試時貓飯都吃功大嗎?
B15
2020-08-24 05:08:36
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是伍陸
[asasas12:蘇先生]為了推高輸出,真龍脈一律攻大、煌黑混一律屬大
B16
2020-08-24 12:08:07
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23
GP
870
16 樓
Rebecca
st13172sb
GP1
BP-
2020-08-26 15:35:32 編輯
抱歉借此串問一下我這樣配哪裡需要改進?冰原前我都是以弓為主力,不敢說玩的很厲害只玩1500多場而已,到了冰原後多了「軟化」的動作,變得開始只玩其他的武器,如輕弩、太刀、雙刀。即使如此 屬會弓 我還是會把他配出來,偶爾拿出來用用。其餘屬性弓 都只是換一個護石而已,所以只放水弓的配置。至於衣裝的部分當時我忘記更改了,之後會換別的珠子取代。
1
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是伍陸
另外弓算是流口水時最好抓上去的武器,依站位可以迅平平剛爪、滑平平剛爪、滑滑剛爪甚至滑滑滑爪,距離不要太誇張都上得去(以上如果都會了就當我多嘴XD)
B24
2020-08-26 15:43:44
1
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二哈
[x30113x:是伍陸] 我弓的技巧都還處於「世界」的階段,我還有很多需要學的地方,最近也在看TA的影片來參考。
B25
2020-08-26 16:07:51
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是伍陸
[st13172sb:Rebecca]一開始最需要熟練的應該是R3切換飛翔爪,按熟了之後我個人覺得弓是實戰中切換飛翔爪速度最快的武器之一
B26
2020-08-26 16:10:39 編輯
1
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二哈
[x30113x:是伍陸] 了解,謝謝為我講解這麼多,怪不好意思的。
B27
2020-08-26 16:13:14 編輯
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是伍陸
[st13172sb:Rebecca]不會不會,發這篇文一方面也是希望能讓大家點起(或重燃)對弓的興趣XD
B28
2020-08-26 16:23:34
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17 樓
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14
GP
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18 樓
小嚕嚕
ethanl0518
GP1
BP-
2020-10-03 18:16:36 編輯
問一下 現在黑龍的套裝可以拿來套用在弓上面嗎 感覺可以多配出很多技能 像是這樣 感謝
1
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巴拉巴拉
[atimoly:韭菜味薯餅] 謝謝
B18
2020-10-08 23:38:52
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bugs
小弟不才,想請問一般弓集氣只有2段嗎?加上強弓才能集到第三段嗎?
B19
2020-10-10 12:33:56
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HK-Atimoly
[bills:bugs] 沒錯,然後如果無削擊珠的話,飛翔爪軟化肉質要上兩次
B20
2020-10-10 12:35:27
1
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bugs
韭菜味薯餅 謝謝
B21
2020-10-10 12:40:19
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藝術就是爆炸
建議黑龍身換啊法 4/4/3 多一個迴性
B22
2020-10-27 01:26:09
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LV.
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GP
910
19 樓
是伍陸
x30113x
GP36
BP-
2020-12-08 16:04:40 編輯
19F:版本15.02改版簡報※本樓僅介紹v15.02改版對弓的影響,先前看過本系列文的舊讀者可以藉此了解我修正了哪些內文,新讀者可以跳過。※12/8小補充:ver15.10屬於小型更新,配裝與ver15.02沒有差異,因此本文觀點沒有做任何變動。這系列文累積至今也有上萬字了,因為15.02是卡普空說的最後大型更新,因此我也想對本系列文做一個比較完整的修正。然後就開始修錯字、改排版、刪掉舊資料、比較新資料、跑配裝、算傷害、發現盲點、全部重來、跑配裝、算傷害......搞了超~級~久。同時每一樓我也都修正了內文,不合時宜的舊討論也有作標註。(希望卡普空不要再搞這種動搖國本的更新了。)當然有很多東西是我獨力思考的結論,有可能會有謬誤或盲點,也希望有疑慮大家可以一起討論。感想跟抱怨都說完了,那來簡單講一下v15.02的變革,一言以蔽之:各位,歡迎來到物理的輝煌世代!武器v15.02新增了一把破格神武:黑龍弓這把有超扯的444攻擊力,儘管-30%會心卻無法撼動最強物理弓的地位。雖然還沒有到輾壓屬性弓的程度,不過足以取代彈肉質比較高的"原"弱屬性魔物。除了原本的滅盡、屍套,現在連冰咒、霜牙、鋼龍都是物理弓表現更出色。關於物理弓更完整的介紹可以看「8F:物理滑步弓用途、武器與配裝選擇」內文已經對v15.02作修正,文末還追加了物理弓適合哪些魔物。防具我原本以為黑龍裝只是讓物理弓更強的存在,但隨著冰咒王的推出,[冰咒2+黑龍2]讓屬性弓整個大洗牌。鎧羅/赤龍弓:聽說那個帝王金邱很久了?老子現在有轉福3+無傷3+挑戰7啦,下去!黑龍兩件本身洞多又解放了挑7、冰咒γ裝又內建無傷3與轉福3,兩者結合=[冰咒2+黑龍2]讓屬性滑步弓的物理傷害大幅增加,甚至超越了赤龍5的屬性增幅。為了比較黑龍裝與赤龍裝、帝王金弓與復興的鎧羅/赤龍弓,我先修正了6F部分段落,並將7F全部重寫:
「6F:屬性滑步弓武器與配裝選擇」這邊主要修正推薦的套裝技能,針對不同弓跟玩家類型推薦4~5種套裝技能的搭配方式。
「7F:用傷害公式比較武器」這邊原本的論點已經不成立,因此砍掉重練。現在主要是利用傷害公式與後期魔物的肉質,以高輸出弓手的視角比較最強的幾把弓與套裝組合。這邊的結論是鎧羅雷/火、赤龍水/冰、煌黑弓,與[冰咒2+黑龍2]的組合,在大多數的狀況都取得勝利。而帝王金弓反而變成使用[黑龍4]的舒適弓:不是最強,但穩又舒服。
綜上所述,物理弓變得更強、屬性弓的物理佔比也變得更高了,甚至還會踫到攻擊力上限,弓的大物理期也終於來臨了。其他v15.02還有一項也是很重要的更新:削擊珠。削擊珠讓你一次飛翔爪攻擊即達成軟化+掉落投射器,非常推薦多人時配來幫忙軟化。不過單人由於可以用一些手法(敲三下再軟化、口水硬直固定上去軟),加上v15.01有延長軟化時間,因此我認為單人非必要。當然比較難搞的魔物例如黑龍、煌黑龍還是很推薦使用。另外關於魔物的部分,黑龍與歷戰王冰咒龍都適合用黑龍弓討伐。黑龍屬性肉質低下,胸口的彈屬性還OK,一開始沒有黑龍弓的時候可以先用煌黑弓/赤龍爆破弓打黑龍;歷戰王冰咒龍則是因為追加的冰纏等級設計,讓彈傷害與屬性傷害都有所打折,這邊還是推薦純物理且龍封力大的黑龍弓。最後的最後,簡單說明一下每一樓主要修改了哪些地方好了:1F:把大綱歸類了一下。2F:直接在拔刀龍矢流放上技能推薦,這樣就不用去QA找了。3F:把排版改得比較親民一點(希望啦),分成新手要先知道的概念跟老手可以研究的公式兩段。4F:追加了肉質的簡單解釋。5F:把QA的傷害模擬器挪過來,這樣這樓比較不會太空。6F:追加了武器推薦(含客製強化)、套裝技能部分重寫、技能調整敘述。7F:全☆部☆重☆寫8F:因應黑龍弓跟黑龍裝修正相關的段落、追加適用物理弓的魔物。9F:沒啥改動,控場流就那樣。10F:其實黑龍弓也可以拿來打控場啦。11F:把一些前面應該要提到的QA挪進相對應的樓。12F:武器比較挪去7F、8F;因應v15.02修改相關論點。13F:原本寫的推論有進位問題,但我一直沒空改也不知道怎麼改,趁機修正成v15.02的形狀。大概是這樣,感謝大家的收看。回引索頁
36
-
梗仔
有一點可惜舊版7樓沒看過 最近才開始做黑龍物理 很多東西觀念還在建立 還是會希望看看不同時期的論點
B1
2020-11-01 02:43:16
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是伍陸
[a19920915zzz:梗仔]ptt的我還沒刪(?https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1588312567.A.1B0.html
B2
2020-11-01 02:58:24
1
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LV.
21
GP
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20 樓
Moon
moon0129
GP1
BP-
2020-11-01 01:13:01
請問一下,黑龍弓配這樣有什麼需要調整或改進的嗎?小的不才,想請教一下
1
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是伍陸
如果能無縫覆蓋那就OK,我自己打比較簡單的(喪鐘、鳴神、滅日之類的)大概都是第二個衣裝快用完就結束了,這時候整備就比較沒用處
B4
2020-11-01 16:45:27
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小風風
單純個人想法給你參考:我會把雪崩頭換成雪崩腳,畢竟黑龍弓主打的是物理傷害,另外可以把強彈換削擊珠,另外再補上耐衝屬性(例如耐衝迴避)。
B5
2021-01-10 03:04:11
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小風風
黑龍弓在打大部分魔物就已經不是最大傷害的選擇了,我會選擇多上一些可以打得舒服的屬性,整備也是一個,但我更喜歡迴避
B6
2021-01-10 03:04:59 編輯
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是伍陸
現行版本黑龍弓在很多場合都會是最大傷害的選擇喔,有興趣可以看我在八樓文末的分析。
B7
2021-01-11 00:45:32 編輯
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是伍陸
至於轉福3(物理+18屬性+90)與無傷3(物理+20)的選擇其實看喜好就好,因為無傷的維持時間是取決於玩家自身的技術跟場合,要是還不熟悉怪的話轉福反而會有比較好的覆蓋率。
B8
2021-01-11 00:49:08
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